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    第八十章 名为“加班”的地狱,即将降临!(第 3/3 页)

    而且,山里姑娘,女大学生什么的,还是太过和谐的,国家政策不允许,要改!

    这个策划案本身也太过恶搞了,还是整体大修一下吧!

    说干就干,李昂开始在电脑前忙碌了起来。

    几个小时后,一款全新的的策划案出现在了文件夹里。

    它的名字叫做《星海征程》。

    它的灵感来源也很简单,来自于《抗日奇侠传》的第零关。

    李昂是经常上网观察玩家们对《抗日奇侠传》的评论,他发现,其中很多玩家对这个第零关爱不释手,反复玩了很多遍。

    很显然,这个未来世界的设定非常的吸引他们,让他们不厌其烦的,一次次的驾驶着飞行器到处乱逛。

    但这个关卡本身并没有多少可玩性,里面的内容都是按照既定的程序运作的,没有可以交互的地方,就连里面星际公路上的车,也是有各自的运动脚本,死板无比,没有对抗性的。

    《星海征程》这个策划案很简单,就是这个背景下,各式各样的未来飞行器的竞速以及搏杀!

    玩家初始可以获得一款基本的飞行器,然后通过各种比赛获得奖金,购买各种飞行器模块,开始组装自己的飞行器,和其他玩家进行比赛……

    比赛模式有两种,单纯比拼速度的竞速模式,以及可以携带武器模块的比斗模式。

    这个游戏的最佳玩点在于那未来风格的各种模飞行器块,引擎模块,能量模块,机体模块,变向模块,武器模块,装甲模块……

    各种不同的模块可以组装出不同的机甲,拥有不同的性能,有些适合大气层内,有些适合宇宙里,有些适合陨石带,有些适合海水中,有些适合射击,有些适合冲撞……

    这个游戏需要制作的主要有两个,一个是各种不同的模块,一个是各种不同的比赛地图,这些都需要花大量的时间与精力。

    这游戏对游戏引擎的要求也是很高的,需要非常强大的物理效果模拟能力,对高级画质的渲染能力,实时的操作反馈能力……

    不过,一个响指的功夫,一款特殊加密版的“天昂游戏引擎1.0版”就出现在了李昂的u盘中。
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