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    第一百三十四章 劳资是艺术家,艺术家你懂么?(第 2/3 页)

    《抗日奇侠传》企鹅代理的电脑端中文版销量有些下滑,不过目前总销量也差不多接近150万,不过是一次性买卖,差不多分成有2000万左右。

    不过它的外文主机版《远东战场上的超人》销量十分喜人,截止目前,已经卖出去了40万套,按照39.99米金一套,差不多收入1600万米金,扣除各项杂费,微硬的渠道费,宣传费,税等等,差不多能拿到手四成,也就是640万米金,4200万华元。

    然后是《江湖行》,由于售价较低,加上口碑发酵,配置要求较低,企鹅游戏平台上,《江湖行》已经卖掉了80万份,正在冲击百万份,预计分成有2500万左右。

    这么算起来,倒是《山海战》一直以来赚钱最多啊,作为一款3a级游戏,《抗日奇侠传》国内外一起卖,才勉强和它相当。

    而就以现实论,两者的开发难度,需要投入的资金一个天一个地,赚的钱却差不多,难怪这么多公司都转行做网游了呢。

    想赚更多钱,没有其他办法,只有推出新游戏。

    不过《星海征途》还在制作中,进度才到20%,《盗墓者联盟》的小说还没连载完,热度还没炒起来,都无法再短时间内上市。

    那就只有开发全新的游戏了!

    一边想着,两一边打开了电脑,打开了“心爱的游戏策划案”文件夹。

    看着眼前一个个策划案,他陷入了犹豫。

    想要快速赚钱的话,就不能开发小制作,但连续开发大制作的话,又会让公司被有心人注意到,产生不必要的麻烦,要是有人好奇心重了,调查起来,还要自己去善后。

    在文件夹里看了一圈,李昂都没找到一款能赚大钱的小制作游戏策划案。

    小游戏的策划案当然有好几个,其中李昂有自信能够大卖的也有好几款,比如说山海经古卷风格横版过关游戏《山海间》,中国式刺客明杀式动作游戏《刺客列传》,但毫无疑问,它们都买不上价钱,赚钱太慢了。

    要说赚钱的话,单机到底还是比不上网游来钱快啊……

    李昂并不是非常反感网游,毕竟网络游戏和单机游戏一样,都是电子游戏的重要组成部分,一部分单机也有联网对战或者合作功能,实际上和网游也差不太多。

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