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    第四十六章 有特质的东西才是好东西(第 1/3 页)

    如何在一款游戏上打上自己的烙印呢?

    方法很简单,就是要让这款游戏,或者这个游戏系列有着它独有的特质!

    什么叫游戏的特质呢?

    就像人的气质一样,游戏的特质往往也是独一无二的。

    比如说著名的《黑·魂》系列,它拥有着庞大而独特世界观,充满挑战性的硬核动作玩法,恐怖而写实的画风,剧情复杂而隐喻深刻,以及充斥着整个游戏系列的,那深沉而黑暗的绝望特质。

    比如说著名的《塞尔达·传说》系列,它拥有着童话般的奇幻世界观,简单有趣的玩法,充满新意的各种关卡,卡通而唯美的画面,剧情简单而美好,以及充斥着整个游戏系列的,那崇尚勇气,智慧,善良的奇妙特质。

    这两款游戏的特质自然大相径庭,因为他们从制作的一开始,面向的目标人群就是不一样的。

    《黑·魂》面对的玩家群体更加的硬核,而且很多都是克苏鲁文化的爱好者,对于恐怖,血腥,刺激,绝望等等特性都有着非常死忠的喜爱。

    而《塞尔达·传说》面对的玩家则更加的幼龄化,简单来讲,也就是小孩子,这当然得更加的崇尚真善美,更加的带入孩子的心理来看待游戏。

    而如果让《黑·魂》系列的主要制作人宫崎英矮去制作《塞尔达·传说》,或者让《塞尔达·传说·》的制作人宫本冒去制作《黑·魂》系列,那制作出来的东西,必定面目全非。

    不过李昂正在制作的《抗日奇侠传》却是一款第一人称的射击类游戏,倒是和上面这两个系列的游戏没有多少关系。

    要说第一人称的射击类的单机大作的话,那就不得不提《使命·召唤》系列和《战·地》系列了,这也是现在电脑上,以及游戏主机上最流行的第一人称的射击类游戏了。

    这两个系列都是第一人称的射击类游戏中的佼佼者,但它们的特质也是不一样的。

    《使命·召唤》系列更加的简单粗暴,一路无脑突突突,也能获得战斗胜利,但它的剧情宏大,人物众多,引人入胜,一款游戏玩下来,如同看了一部坏莱坞大片。

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