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    第367章 第三次世界大战(第 4/4 页)

    好在CSGO是3d游戏,有NGPS,将世界地图做成3D地图倒是很简单,只不过林迪需要做一些处理。

    “世界大战之后,也不能让玩家没事做,所以原来的爆破和竞技模式都要保留下来,那就增加一个世界大战模式,按时开放就好了。”

    “还是要禁止大规模杀伤武器,否则军队太强,平民玩家根本没的玩,大家都一样才公平。就用游戏本身的枪械。”

    说是世界大战,但是真要搞出什么导弹,飞机,坦克,那游戏的可玩性就降低太多了。

    林迪一点点的开始完善自己对于世界大战的构想。

    当整个世界都在为了这次即将到来的电子世界大战热血沸腾的时候,林迪已经在着手修改这款CSGO了。

    22号,游戏终于修改完成了。

    在林迪新加入的“全球国战”模式,林迪做了如下设定。

    一,由于游戏较大,所以5月25日0点,游戏就正式上线了,游戏给玩家三天准备,适应的时间,28日,全球国战正式启动。

    二,玩家将无法选择游戏国际,按照用户实名注册的身份划分国籍,玩家的角色将代表这个国家参战。

    三,玩家可以选择单人行动和组队行动,玩家通过击杀其他国家士兵晋升军衔,军衔提升后,玩家可以指挥更多士兵和小队,军衔越高,领导力也逐层增加,可以带领的部队越多。

    队长或者将领麾下部队击杀人头数也将算入他们的战绩。这也是为了不埋没某些“军师类”人才。比如陆百川,虽然也是当兵出身,但是毕竟年纪大了,而且玩游戏也未必在行,所以他可以一开始和部下组队,小队击杀敌人后,队长可以额外分到20%军功,五个人的队伍,就算他一个人不杀,也会获得不少军功值。等到他的军衔提升后,就可以带领更多小队,他就可以不用上战场,获得更高的军功。

    组队后,系统只会额外发放20%军功值,如果这个小队只是单独小队,那么20%军功就全部分配给队长,如果这个小队属于某个排,那么排长分得20%的20%,就是4%,其余分配给队长,所以军衔越高,带领的士兵越多,但是分到的额外军功比例越低。

    这样设定,也是为了给底层将领晋升的空间。

    当然,玩家也都不是傻子,能当队长的人,一定是几个人中威信最高的,不然就算自己的军功值没有影响,但是看到不相干的人多拿自己20%军功,人家也不会愿意。

    只不过这些细节林迪也不想多考虑,留给玩家自己去斟酌。

    四,在游戏助手中,为每个国家开辟了独立的频道,只有达到某个等级军衔的玩家才可以在公屏发言,其他玩家只能在目前战斗场景中,开启助手的语音功能。

    本来林迪是只想规定以上四点的,不过后来他经过再三思考,还是加了一条。

    五,每个玩家只有一条命,一旦牺牲,无法复活!

    战争,谁都只有一条命!
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