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    第299章 硬核游戏(第 4/4 页)

    “还有一点大家一定要注意,BOSS很强大,但也不能设计成无法战胜的,这一点可以参考无尽之剑和WOW,BOSS在释放某个强力技能之前,给玩家一点提示,比如BOSS跺了三次前脚,那是要发动范围伤害了,玩家就知道要迅速拉开距离等等,我们是给玩家增加难度,可不是要真的虐死玩家的。”

    “最后,关于BOSS的掉落,我也提一点建议,如果按照刚才的思路,那么这个BOSS应该很难打对不对?你们会不会担心设计了这个BOSS,结果玩家都不来打?”林迪看到周围好几个人缓缓点头,他笑了笑,继续说道,“那好,我们就来给这个BOSS加一点筹码,除了之前说的那些新装备,我们可以设计一个唯一物品,全世界只有这个BOSS一定几率掉,我相信以你们的水平,一定可以设计出一款让人垂涎欲滴的装备,让玩家不得不来击杀这个变态BOSS。”

    林迪的一番话彻底打开了众人的思路。

    他的思路非常清晰,而且好像在他那,根本就不存在任何难题。

    BOSS该怎么设计?在明确了《神枪手》的定位后,那就坚定的将硬核游戏贯彻到底!

    BOSS技能该怎么设计?《神枪手》是一款FPS游戏,玩家用枪,那么BOSS的技能必须要让玩家感觉到危险。

    BOSS难打,玩家不来打怎么办?很简单,限量级装备肯定让玩家时间还没到都堵在BOSS刷新点。

    听完林迪的一席话,周围不知道是谁率先鼓起掌来。

    “帅哥说得太好了,真的让我们茅塞顿开,之前我们还在为这个BOSS讨论了好几天,现在真的是豁然开朗。”

    “这是咱们公司的策划嘛?以前好像没见过啊。”

    “肯定是啊,不然怎么会在公司里,只不过咱们公司什么时候有这么强的策划了。”

    “真的太厉害了,三言两语就解决了咱们讨论好几天的难题,这的是学到了很多。”

    林迪微微一笑,朝大家摆了摆手,“大家不用谦虚,你们能想到这样一个BOSS,其实也很有创新精神,而且我看了下,你们的美术水平确实非常强。”

    李明此时看着人群中的那个年轻人,又看了看一旁东张西望的钱来,“钱总,这人是谁啊?”

    “朋友。”钱来回答的很含糊。

    “钱总,恕我冒昧,请问你朋友在哪高就啊?”李明瞪大眼睛。

    “现在在其他公司做管理层吧。”

    “可惜了,这样的人不做游戏真的太可惜了。”李明喃喃说道。“不行,我得找他谈谈,这样的人才我绝对不能放过。”

    看着李明急吼吼的冲向人群,钱来一头黑线。

    大哥,你是准备让自己的老板给自己打工嘛!
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