第217章 做一款真正的仙侠游戏(第 4/4 页)
沉思良久,林迪真有的郁闷,构思个游戏,居然扯到宇宙大道上,系统带的这波节奏这是要把他带到沟里去啊。
好吧,在宇宙大道面前,人类最引以为豪的发达大脑真的不够用,一想到哲学啊,宇宙啊什么的,就跟进入一个无底的黑洞似的,想也想不明白。
林迪只能从这种感觉中抽离出来,他可不想去思考那么深远的问题。
不过通过这段时间的思考,林迪再看向本子上写的背景框架时,已经有了不一样的感觉。
微微愣神后,林迪终于下定了决心。
“玩家扮演什么角色,其实不应该由开发者来决定。”
想到这里,林迪将一行字写在了小本子上。
“仙侠世界,群魔乱舞,妖兽横行,乱世当道,几人称王,几人为寇,几人得道,几人成魔。
是富甲天下,还是穷困潦倒,是技惊四座,还是庸碌一生,是良田万亩,还是家徒四壁,是权倾朝野,还是被人压迫?
在这个游戏里,将有无数可能,从商,从政,从技,修行,而每个玩家的命运,都将掌握在自己手里!”
至此,林迪的第一款游戏定下了最基本的基调。
游戏是在开发者构架的幻想世界中,玩家开启新奇刺激的旅程,可每个人在乎的风景都不同,既然如此,开发商就不应该给玩家规定一条既定的路线!
有了这个基本设定,其实现在已经可以下结论,这款还在孕育阶段的仙侠类网络游戏,必将是一款拥有空前自由度的网络游戏。