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    第400章 林老师的最后一刻(第 3/4 页)

    简直就是跟开了挂似的。

    所以接下来,所有人都打起十二分精神,该做笔记的也开始准备做笔记了。

    “公会以后将在网络游戏中扮演更加重要的角色,同时,一个优秀的公会,也会逐渐成为一个凝聚力,约束力更强的组织,也许在不久的将来,在游戏中,公会有可能成为类似于现实中军队一样的组织。”

    公会会成为游戏里的军队?同学们显然还不能完全理解林迪的意思。

    看着大家疑惑的眼神,林迪知道要多解释几句了。

    “举个例子吧,在CSGO的世界大战中,其实很多公会已经开始表现出了一些军队的特质,就比如巅峰公会,影公会。”

    “现阶段,各大公会都在大力扩充自己的人员,但是我相信,随着游戏发展,公会的重心势必会从快速招募会员,向完善自身管理发展。”

    “什么管理模式可以指挥数百万,甚至更多的人呢?企业化管理?显然是不可能的,据我所知,还没有哪个企业的员工超过一百万人。所以,最科学的管理模式,就是军队化管理。只不过公会作为一个民间组织,不可能真正做到军队化管理,但是向军队化管理靠拢的趋势,一定是以后的大趋势。”

    “说公会,我们不能只说管理,下面我们看看玩家的一些变化,大家有没有注意到,现在的网络游戏,正在逐渐摒弃“分区”的概念,从新世界和小新游戏最近的几款游戏中,都可以看到这个趋势。”

    “没有了分区,那么在茫茫多的各国玩家中,玩家是孤单的,和朋友一起就不孤单了?不,十个,二十个人,在数亿玩家面前,还是孤单的。那么,公会的作用就会更加明显,可以说,公会是玩家自己的组织,是玩家的避风港,是玩家在游戏里的家!”

    “当然,对于这个游戏中的家,玩家们也一定会更加慎重的选择,刚才我说过,过分追求商业化并不好,在这里也可以体现出来,大家试想一下,如果你要加入一个公会,你会加入一个怎样的公会?一个公司利益为重的公会,还是一个玩家利益为重的公会?这个问题其实其实完全没有悬念。”

    “所以我说,一个优秀的公会,应该是以游戏为载体,以玩家为根本,以服务玩家为目的,然后才是兼顾其他业务的一个组织。也只有这样的公会,才可以走得长远。”

    林迪再一次提出了一个极具前瞻性的观点!公会会向军队发展,这个理论听起来有点不可思议,但是经过林迪的分析,大家居然觉得很有道理。

    现在玩游戏的人越来越多,公会发展很快,一个大型公会动辄百万人,按照一般的模式,其实已经无法管理了。

    只有军队的管理方式,可以同时管理这么多人!

    另外,随着大型游戏的发展,也必须要求公会有越来越强的时效性和执行力,除非就是以娱乐为目的的小公会,只要是有一点野心的公会,也一定会加强公会管理,哪怕是要损失一些会员玩家。

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