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    第151章 什么毁一生,什么穷三代来着(第 3/3 页)

    其实连招这东西,也很简单,在对手僵直,或者浮空的时候,跟上一个不是太另类的技能,基本都可以接上。

    顺着这个思路,比如草稚京,一个重手,对方僵直,玩家一看,可以接一个技能了,于是接了一个琴月阳(跑过去,单手抓起,爆火),当然玩家肯定是希望连招越多越好,那么下一次,玩家一个重手,对方僵直,他就有可能试试加一个轰斧阳(腿从上往下劈,算两次重腿伤害),然后再加一个琴月阳。

    在地球上,连招不也是这么一点点开发出来的嘛。

    看着玩家们对于连招的追求越来越高,林迪知道,四星游戏,已经是时候上线了。

    当初毛毛解锁的时候,说出这款游戏名字的时候,一开始林迪是拒绝的,不过后来,发现这个版本是60版本,林迪才算是接受了。

    这款游戏,就是鼎鼎大名的《地下城与勇士》,又称DNF。

    说起这款游戏,估计没有多少人不知道,2005年由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,同年8月在韩国正式上线。

    别的不说,韩国的游戏公司确实开发了不少脍炙人口的游戏。传奇,DNF,CF这些大卖的作品,都是来自韩国,这一度让林迪非常郁闷,国内的游戏开发商是不是都在忙着做网页游戏圈钱去了,真正用心做游戏的,少之又少。

    言归正传,DNF是一款2D横版格斗过关网络游戏,说它是2D网络游戏的奇迹,一点不过分。

    国服6个月在线百万,14个月在线220万,而且需要说明的,当时DNF是禁止多开,双开都不允许的,能在6个月到达百万,在当时简直就是爆炸性的数据。

    没有对比就没有伤害,梦幻西游,也是经典,24个月在线百万,3D网游魔兽世界,36个月到达在线百万,征途借助多开,包网吧的方式,12个月在线百万,但是DNF,6个月就做到了。

    2016年,DNF上线10年之际,在线人数突破500万。

    一款游戏,如果不是经典,根本不可能有10年的寿命,更何况,DNF的在线竟然还在增加,实在是一个奇迹。

    当然,这和它实力强大的代理商有着非常密切的关系,不过,腾讯的游戏何其多,能达到这个领域的又有多少呢?

    林迪之所以一开始是拒绝DNF的,其实这款游戏现在已经逐渐有些变味了,刷刷刷,活动也是充钱充钱充钱,已经少了当初那种比较单纯的追求操作带来的成就感。

    好在看到最终版本并不是目前的最新版本,而是曾经那个无数老玩家留恋的60版本,林迪这才松了一口气。

    “也许是因为游戏后来变得太金钱了吧,所以才四星?”林迪猜测,毕竟网络版的格斗游戏,比较经典的,非常少。

    当然,也可能五星是其他更加经典的游戏,这个林迪就不得而知了。CS的五星游戏,不就解锁了个网络游戏传奇吗,当时林迪也是吓了一跳。

    “哎,什么穷三代,什么毁一生来着?瞧我这记性,当时这个说法可是满网络都是啊。”林迪摇着头,好几年没玩DNF了。
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