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    第229章 坐稳了吗?极品飞车震撼上线!(第 2/4 页)

    “就是这个烦啊,本来还想着攒钱买月底的仙剑2的,现在又忍不住想下这个了。”

    “这画面真的很赞,游戏里的赛车也是视频里那样的吗?感觉跟真的一样啊。”

    “居然是赛车的,从没想过赛车也能出电子游戏啊,如果出了我这个汽车发烧友必买!”

    林迪手上有四款游戏,但是暂时只上线了《极品飞车》,他总不能每次都几款游戏一起发布吧,优先选择《极品飞车》,是因为目前新世界暂时没有赛车类游戏,极品飞车的上线可以让新世界的游戏更加多元化,也不会与其他游戏冲突。

    不过,在地球上,极品飞车虽然口碑一直很好,但是受众其实并没有想象中那么广,因为游戏本身题材的限制,极品飞车的玩家定位主要还是青年男性玩家,尤其是对汽车感兴趣的玩家。

    不过话也说回来,题材局限,也代表着游戏在这个领域的专业性越强。

    极品飞车极品飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,EA在游戏制作的过程中,也大量使用了这些数据,这让《极品飞车》的数据采集变得异常专业。

    可以说,极品飞车是在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。

    “极品飞车游戏本身非常优秀,下载突破一个亿肯定是没问题,但是要继续增加,怕是有点难度。”林迪估计着,毕竟游戏里的车型在这个世界并没有真实存在,也不知道玩家会不会缺少认同感和代入感。

    “虚构的车型是一方面,受众局限也是一方面,希望能尽快完成一亿次下载。”

    不管怎么说,第二天,极品飞车还是准时在19点正式上线,三个小时,下载量达到1080万,三个小时,这款林迪并不是十分看好的游戏,为林迪赚了40亿。

    24小时,2600万次下载!104亿!

    游戏上线的第二天,游戏专区的评论异常活跃。

    “酷毙了!爱死这款游戏了,里面的车型跟真的一样,性能,设备设计非常专业,按照这个配置,完全可以改装出一辆真实的跑车,真是不得不服!”

    “爱不释手!爱不释手!爱不释手!重要的事说三遍。新世界的游戏开发团队真实吊炸天了,这游戏太爽了,这才是飙车啊!”

    “这款游戏真正给了我太大的惊喜,大爱!”

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