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    第八百五十五章 骨骰之战(3)想跑?(第 2/2 页)

    其中可怕的深渊也许因为恶魔领主的大量存在太过于危险,但是混沌之海却绝对是一个躲避强敌追杀的好地方。

    去往这两个地方最实用的方法就是开启那种对于传奇强者而言也称得上超远距离的复杂传送门,即使是朋克在前两次打算为跑路未雨绸缪时想到的方法也是这如此。

    只不过这种逃跑计划还是比较不尽人意,能够被普通层次、乃至晨星层次施法者使用的“超远距离传送门”存在着不少难以避免的缺陷。

    比如…………这种通往混沌海和深渊的大门通常不能一直维持开启状态,传送门启动的每一微秒都在燃烧着大量的珍贵资源,而且布置一次直通混乱之地的超远距离传送法阵还非常麻烦,即使练习熟练的法师往往也需要一分钟来进行准备。

    其中最影响传奇职业者逃脱效率的地方则在于——布置传送法阵是需要构建完整的方位坐标的,这份坐标会像钉子一样被锁定在传送门的出口预订位置,而在那些充斥着混乱与邪恶的地方,一个秩序的坐标不管怎么说都有点太显眼。

    比如一个恶魔领主/混沌生物/神孽什么的在浑浑噩噩的闲逛过程中发现了一个小小的坐标,猜猜它们会怎么做?

    “…………”

    因为这些麻烦的原因存在,所那些通往危险地区的传送阵基本都得现用现开、用完赶快毁掉,不用就不能护乱建造,不然就有可能被各种烂七八糟的敌人找上门来。

    同时传送阵的启动也颇为磨蹭,毕竟超远距离状况下的自然法则排斥不容小视,而且法阵连通的地方也很不一般,就算布置好了,企图逃跑的传奇法师也得老老实实在原地等待十秒左右才能开启“旅行”。

    正是因为“超远距离传送法阵”具备上述种种耗费时间的副作用,所以这个法术只能用作“提前做好准备的逃跑计划”,等到敌人打到家门口、一个“传奇级塑能系法术——空间封锁”被释放出来,想要逃跑的法师基本就不用指望这个玩意了。

    而如今的奥文便是身处这等险境的倒霉之人。

    由于任务暴露太晚了,所以他原本唯一的逃跑机会就是通过魔法塔的威慑力拖延时间,但是…………这个计策在喜欢“见面开大”的朋克面前并没有生效。

    那么接下来,“铭文贤者”要是还想通过“传送”进行高效的跑路,那么他就只能冒着百灵魂碎裂几率高达百分之九十九的风险尝试一下传说中最坑人的“超远距离随机传送术”了,不过朋克并不认为奥文这个老骗子会拥有足够的勇气和知识…………

    所以……只要他能够破坏掉任务目标正在准备的传送计划,那么这一次的作战便成功一半了!
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