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    第二百四十二章 限制(第 1/2 页)

    朋克现在不断的躲避着牧魂者的攻击,而且他还必须认真的思考理论上的胜机所在,牧魂者的“负能一指”没有一点停歇,即使有着系统帮助朋克分析牧魂者的攻击诡异,他也难免显得狼狈不堪。

    不过在短短几秒钟的奔逃中,朋克也发现了一些细节!

    比如牧魂者的攻击颇为单调,“负能一指”的攻击力确实很高,只要碰到朋克那绝对是妥妥的秒杀,但是朋克的速度其实一直比牧魂者的瞄准快上一点点,如果一点错误都不犯的话,理论上牧魂者所有的“负能一指”都只会擦着朋克身边飞过去而已。

    但是站在场地中央的牧魂者好像完全不知道这一点一样,他就像只会一招“负能一指”,完全没有换一种天赋法术试一试的想法,即使那一个接一个的“负能一指”即使除了把“试炼场”的温度降低到了零下上百度以外根本没什么建树。

    事实上只要牧魂者使用任何一个大范围的aoe法术,朋克想现在这样到处乱窜躲避的方法就毫无意义了。

    因为以朋克的实力根本不可能抗下三个范围形大师级法术,只要牧魂者使用aoe,朋克就绝对不可能生还。

    但是牧魂者作为一个智商绝对不逊色于人类的智慧生物,似乎完全忘记了自己的“负能冲击”,“黑暗侵蚀”,“死亡蔓延”这些大范围攻击的天赋法术,它就认准了“负能一指”,还不连续释放,只是间隔一秒钟左右释放一次。

    根据牧魂者的这一表现,朋克基本可以确定两个情报:

    “第一,牧魂者不能使用aoe法术,不然他只需要两个aoe下去就可以立刻结束战斗了,根本不用像现在这样打了半天一个法术也打不中。

    但是牧魂者肯定不是不会aoe法术,如果在亡灵位面生存的大师级术士不会用aoe法术,那它早就被无穷无尽的亡灵堆死了,所以…………它八成是不能使用aoe法术了,这个耐瑟瑞尔文明遗迹限制了它”。

    “第二:牧魂者能够用来攻击的法术只有“负能一指”一种,而且这个法术它还不能连续使用,不然只要这家伙突然换换招式,连发两三个“负能一指,或者”用一个类似什么“负能绞杀”,白骨之爪”一类的天赋法术攻击的话,朋克像现在这样踩在刀尖上跳舞就铁定崩盘,毕竟作为一个十四级的正式级施法者,朋克的反应能力比十五级大师级的牧魂者差多了”

    “不过耐瑟瑞尔文明留下来的取胜几乎绝不可能只有这两种,毕竟哪怕敌人只能用一个“负能一指”,继承者总能惊险的躲过去,陷入亲消耗的战斗局面的话继承者也是必死的,毕竟正式级生物拼自身的消耗根本耗不过大师级的生物,所以一定还有更多对这个家伙的限制没有发觉”。

    朋克暗暗握紧拳头,他已经知道自己“理论上”的取胜机会在哪里了,因为敌人太强大了,朋克绝对不可能依靠硬杠得到胜利,所以发现并利用耐瑟瑞尔文明遗迹给予敌人的限制才是唯一胜利的机会!

    想到这里,朋克只觉得眼前豁然开朗,他赶紧仔细分析从到达这个试炼场以后所有看到的那些看似没什么意义的细节,朋克确信,关键的信息一定就隐藏在这些细节里。

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