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    第一百五十四章 剧本(第 2/3 页)

    特别是白小年在影片中的一句“不信你硬的起来!”绝对够娘够劲,看的李睿当时起了一身鸡皮疙瘩,没想到在《还珠》中只会皱眉头的五阿哥,在九年后的表演会有如此张力。

    但是再细看,发现这部电影之所以能够成功,除了演员的精湛表演,最根本的原因还是剧本的改编非常出色。

    李睿没看过原著小说,因为这部小说是作者麦加在他的另一部代表作《暗算》被成功搬上荧屏之后,才由此激发了创作热情创作出来的,小说要到七八年后才有可能面世。

    但就原版画面而言,这个类似密室杀人推理游戏的故事,显然其逻辑性是很严密的。

    可问题来了,在他梦境中出现的那些海量的影视剧,除了影像画面、相关的资料以及各种评论之外,是没有原始剧本。他之前创作的所谓的剧本,都是根据影像画面进行还原,顶多也就是修改一些明显的硬伤而已。

    如果真要按照真正的电影剧本创作出来,他真的还得动一番脑筋。

    当然,一部真正的电影剧本除了满足视觉创作性、声画结合性和蒙太奇思维这三个要求之外,还得有三段式的戏剧结构。

    所谓三段式戏剧结构,也就是把剧本分成三个大的段落,既第一幕开端,第二幕对抗以及第三幕结局。

    同时剧本也不可能根据影像中的故事情节,从头写到尾。如果把创作剧本比作修建一座桥梁的话,这座桥并不是从河的一边垒到另一边,而是先要垒起两个承重的桥墩,然后再搭两边的桥板,而这两个承重的桥墩就是整个故事的动机和目标。

    动机,是故事的进入点。《风声》的故事进入点就是,为找出汪伪政府司令部内部潜伏的地下党,日本特务机关长武田设了一个局要找出内鬼,将范围锁定在经受电文的五个人中,故事由此展开。

    目标,则是整个故事的高潮。也就是经过斗智斗勇,最终将情报有误,切勿行动的信息传达了出去,武田的计划失败。

    只有搭好了桥墩,才能用视觉化的设计来讲述你的故事。

    故事的第一幕和第二幕结束时,各有一个情节的点。第一幕的情节点就是一个事变。

    《风声》中的五个人刚开始并没有意识到问题的严重性,以为只是一场闹剧,李宁玉破译出电文后,被锁定的五个人才意识到事件的严重性,鬼不显身,谁也别想走出这栋楼。

    这个情节点是故事的真正开端,然后把故事转向另一个方向。

    惊人的意外降临,这五个人原来的生活一去不复返,原来的生活秩序被打破,把他们带入第二幕,寻找目标之旅,更多的情节随之展开。

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