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    第二百二十章 娇生惯养(第 2/4 页)

    这批人员大多以超大范围攻击技能为主,一出手都是铺天盖地的,可以同时伤及数万敌军。不过范围大了威力就弱了不少,没法再做到秒杀,只能逐渐堆垒伤害。

    百合是想通过全范围压制,伤敌不杀敌,用他们自己的脚绊自己的人,这和我在春游王城守城战中运用的战术非常相似。

    不过我们谁也叫不准这个战术有没有用,大家都是摸着石头过河,抱着试试看的心理用上再说。

    前面的大火力一停,神之众子的传送推进速度更快了,瞬间就有超过十亿的兵力涌入。

    人数一多,阵容立刻扩散开来,视觉上的压迫力翻了一倍不止。

    好在网游第二梯队迅速补上,没有给对方进一步扩大阵容的机会。

    三亿玩家,组成了几百万个组合技能,把神之众子的阵容整个覆盖了进去。

    什么风火雷电幻影法相,网游这边的技能那叫一个绚烂亮眼。

    这些技能的威力远没有第一梯队的流星子弹之类的单体或小范围技能的杀伤力强,神之众子靠着自身的神力,已经不会被秒杀了。

    一波技能下来,第一排面的神之众子们断胳膊瞎眼睛,要么就是烧伤毁容,还有被负面buff影响,出现中毒麻痹等症状的。

    本以为他们会拖着伤势和我们硬怼,以牺牲自己来换取己方更大的作战空间,没想到的是这些死都不怕的神之众子竟然在受伤后惨叫连连,不再进行反击,一个个左突右逃往回钻,放弃了作战抵抗。

    第一排面一乱,后面的队伍立刻受阻,整个传送节奏几乎是暂停了下来。

    这是怎么搞的?

    前后这也就一个多小时,一个小小的战术调整,怎么就发生了这么大的变化反应?

    伤势的叠加最终带来的还是死亡,网游第二梯队以相对缓慢的速度屠杀着神之众子。因对方受伤人员放弃抵抗反击,己方的消耗已经可以忽略不计了。

    我们都挺纳闷儿,但非常愿意接受这样的局面,别管三七二十一,先这么僵持住挺好,能拖多长时间算多长时间,我的目的也不是用网游大军全灭了他们。

    这样的状态一直很稳定,十二个小时下来几乎没有任何变化。

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