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    第421章 领地守护之威(第 1/3 页)

    “这样应该就好了吧?”

    二话不说点选了按钮,接下来就是等待。

    兰登当然不可能傻等,顺便借着这个机会更仔细的研究了一下松鼠的具体属性。

    个体属性没什么好研究的,主要是对于领地的加成方面。

    作为附魔之神留下的传承之源,这个小家伙对于领地的加成也主要是偏向于领地内政方面的,其中最主要的加成全部都在生活技能方面。

    比如这几条。

    【领地加成1:归属于领地的各种生活职业人员,在领地内进行生活职业制造的时候,制造度提升5%,制造成功率提升5%,有1%的几率出现灵光一闪,可以制造出高于本职业等级一阶的最高级产物。该效果对于附魔类人员的效果额外提升一倍。】

    【领地加成2:归属于领地的各种生活职业产物,使用效果提升1o%,附魔类产物的效果额外提升一倍。当处于领地范围内时该效果拥有1oo%效果,离开领地范围,只能造成25%效果。】

    【领地加成3:在领地内进行生活职业制造,材料消耗减少5%,该效果必须为得到领主允许的人员才能生效,如进行制造的人员为归属于领地的人员,该效果提升额外5o%。】

    【领地加成4:该效果将在领地守护提升至二阶时开启。】

    【领地加成5:???】

    粗略看去,没有一条能够直接提升领地实力的加成效果,但是实际上对于领地的加成效果却是无比的巨大,甚至比城市之心那种直接以数据形式作用于领地的效果还要大。

    要知道,所谓的生活职业,其实是一个非常宽泛的概念,人们常说的炼金、附魔、锻造、裁缝、制皮等等这些都是生活职业但实际上,种地、盖房这些也同样能够归类为生活职业,如果这样算起来,那这个加成就真的无比恐怖了!

    简单的举个例子,两军交战,你方士兵的武器比对方的锋利1o%,身上的盔甲比对方的防御力高1o%耐久多1o%,这种情况下,谁的胜率更高?

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