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    第422章 游戏设计师(第 3/3 页)

    叶智没有说的是,韩夏只是设计师和开发工程师之一,这个游戏的设计师有十多人,开发人员更是高达三百人,虽然其中两百多是外包人员,但是这个团队也是非常庞大的。

    前期需要的投入的资源比较多,但是在进入公测阶段一段时间之后就不需要。

    而韩夏也只是其中的一个。

    “对了,你这几天是不是要去一趟东京?”

    “嗯,跟着制作组一块去,我毕竟是总pd,有什么问题吗?”

    叶智一边快速的审阅着文件,虽然速度快,但是并不粗心,每一份文件,他都是认真阅览的,别人一目十行只能看个大概,他一目十行能倒背如流。

    “那可能要麻烦你跑一趟东京智信总部了。”

    “出什么问题了?”

    “不用紧张,算是好消息,东京目前所有的连锁商铺都答应接入支付宝了,仅限华夏用户。”

    “这也不算什么好消息吧?”

    实际上,想要吸引华夏用户,支付宝进入是一种必然,毕竟可以方便华夏用户支付,省事很多,但是仅限于华夏用户,在日本,日本人不用,都给去日本的华夏人用?

    这可算不上什么大成功。

    这说明什么问题?

    说明日本人根本不用中国的这些支付宝,支付宝在日本的市场,还是依靠中国人自己撑场面,没有真正意义上打入日本市场。

    日本人对于第三方支付手段的抵触与抗拒,是受消费习惯、金钱观念和法律制约的。首先一个很重要的原因,就是日本人对于个人信息的保护意识,而使用移动支付app,为了提供更好的服务,是一定会保留一定的用户信息的,而这部分信息,是否会被泄露?

    华夏用户对智信是百分百的信任,而日本却不然。

    日本发展不起来支付宝的另外一个原因,是银行的抵制和良好的信用卡使用环境。

    消费其实也说不上麻烦,小额消费,在日本一般是实用现金,就算是不用现金,随便刷一下卡也就完成了支付,不需要输入密码也不需要签名。

    网购的话,无论是入驻日本的亚马逊还是智信这边的京东、天猫,用户的信用卡信息都可以直接存储在网络端上。
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