第223章 官方补丁(第 2/3 页)
但女孩起步晚,现在比较难抢到资源,就算只弄一套30级白银装备,可能还要花个三四天的时间。
若要装备真正成型,则需要花费更多的时间。
也就是说,女孩是赶不上在挑战赛的第一阶段里登场了。
女孩只是微笑,并不发表任何的意见。
林尘突然没了话题,便是登陆官方论坛,逛逛有没有什么新消息。
被置顶在最上面的帖子,却是官方发布的补丁公告,这还真是少见——在智脑主机的管理下,官方很少主动介入游戏世界。
林尘打开帖子,原来是有玩家的建议,终于得到采纳。
官方新增了冲突预判规则,通过这个规则,来实现强袭状态的全新判定方式,并已经完成了在线更新。
当玩家主动攻击非红名状态的玩家时,将进入强袭状态,这是强袭状态原本的判定方式。
所以在很长一段时间里,有一部分实力强劲的玩家,就利用着这个规则,逼着其他玩家先进入强袭状态。
他们击杀强袭状态的玩家,并不会受到红名状态的惩罚,反而会害着真正的受害者,死亡惩罚损失的经验值翻倍。
他们当然不是因为无聊,可能是因为旧有的游戏恩怨,而展开的一场针对于对方的报复行动。
这个还好。
但更多的时候,完全就是眼红其他玩家的好运,看到对方打怪爆到什么好东西,而动了不好的心思。
玩家若遭到击杀,该名玩家有很大概率,爆出在前十分钟内,通过打怪或者任务,所获得了一些非绑定的特殊道具,或者装备。
装备没了,还得承受更多的死亡惩罚,十分恶心人。
现在,当有两方玩家发生遭遇,并有着较大的情绪波动时,系统就会介入进行冲突预判。
只要被预判到攻击行为,如挥剑、魔法释放等,只要这些行为成为事实,有着实际针对的目标,最先发起攻击行为的队伍,就会直接进入强袭状态。
哪怕这个行为,还没有对目标造成实质伤害,不论是最终攻击慢了一拍,还是被目标主动或被动躲闪。
这样一来,玩家在受到攻击时,也不用因为纠结着强袭状态,而不敢在第一时间进行反击。
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