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    第8章 万贱穿心(第 1/4 页)

    自由属性点,可以由玩家自由添加到基础属性上面,并获得对应的属性提升。而在《永恒》中,一共有力量、体质、智慧、精神和敏捷五种基础属性。

    根据系统的说明,对于物理系职业的玩家而言,力量、体质和敏捷是最必要属性。

    每添加一点力量属性,可以获得1.25点物理攻击和0.25点物理防御的属性加成,并有力量冲击、攻击僵直判断等隐藏影响;每添加一点体质属性,可以获得15点生命值和1点物理防御的属性加成,并有重伤效果、受击僵直判断等隐藏影响;而每添加一点敏捷属性,可以获得0.5点物理攻击和0.25点魔法防御的属性加成,并影响到了玩家的灵巧和行动能力,包括对攻击速度也有一定影响。

    总结而言,力量属性主要提升了玩家的物理输出能力,以及少量的物理防御能力;体质属性主要提升了玩家的生命值,还有物理防御能力;而敏捷属性对玩家的物理输出能力也有一定的提升,并少量提升玩家的魔法防御能力,但主要是让玩家能够更加灵活地操控自己的人物角色。

    精神属性,则主要强化了玩家的法力值和魔法防御能力,不过也提升了一些魔法攻击属性。

    至于智慧属性,主要提升玩家的魔法输出能力,对物理系职业的玩家而言,就完全没有加点的必要。

    林尘看了一下人物面板,刚才的升级,使他获得了30点生命值、4点物理攻击,还有3点物理防御和魔法防御的提升。升级差不多全面提升了2点基础属性,只不过未曾在面板上显示出来。

    五大基础属性显示为0,不过在后面多了加减的符号。

    林尘思考了一会儿后,将5点自由属性点,其中3点分配到力量属性上,而体质属性和敏捷属性则各自分配1点。他准备以后升级的时候,都按照这个比例进行自由属性点的分配。

    他不是没有考虑无脑添加力量属性,这样在前期他的输出会十分爆炸,刷怪练级将有明显的效率提高。但完全放弃了体质属性的加点,会让人物显得太过脆皮,前期没有太多的装备能够选择弥补人物的短板,不利于对boss的挑战,有可能被boss的技能爆发秒杀。

    至于添加1点敏捷属性点,也是差不多的道理,说不定就因为这点敏捷,让他能反应过来躲掉一次致命的伤害。

    再高的伤害能力,要是不能先保证自己的存活,就算新手期死亡不会掉级,但经验还是会损失掉的,除非当前拥有经验一直保持为0。

    在分配完了自由属性点后,林尘的的人物属性有了很大的变化,特别是主加了力量点,使得物理攻击属性的提升最为明显。

    id:一梦千年

    职业:无

    等级:1

    生命值:220

    物理攻击:19-21

    物理防御:14

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