第536章 产品发布会(第 3/4 页)
虽然目前手机还很落后,但是手机游戏这种东西,最早在1993年,ibm的一款手机中就有出现,那款手机,也是最早一款带存储器的手机。
而真正让手机游戏火起来的,却是去年年底,也就是1997年诺基亚推出的6110,这款手机自带了一款叫做‘贪吃蛇’的游戏。
飞科小灵通的自带游戏,也正是这一款贪吃蛇。
但是和诺基亚有一点不一样,小灵通的贪吃蛇,可以进行‘互联’。
由于接入的是电信固话网络,不存在真正的无线移动网络功能,所以小灵通的‘互联’,本质上并不是互联网的‘网络互联’,而是规避了无线,采用了红外线技术。
无法让两台终端同时玩,但是可以进行几台终端的‘分数’比较,极大的增强了游戏的参与性和挑战性。
这两个特点,成为这场发布会的重头戏。
也正因为这两个特点,新一代小灵通的价格,一下子提升了不少。
这一次推出的三款,最便宜的一款,只有外型变化,中档的一款,外带有游戏功能但不能互联,最贵的一款,有外型和互联游戏功能;每一款的机型都有一到三种可以选择。
总的来看,比上一代小灵通的售价,大约提升了一倍。
价格提升了,相比于手机还是便宜很多,但考虑到消费者的感受,之前最早的小灵通初代机,依旧正常销售,在未来三年之内,逐步退出市场。
但是发布会的重头戏,不仅仅是这两个卖点。
梁一飞在发布会上宣布,小灵通接下来的目标,是实现两个重要功能。
拍照和音乐播放功能。
有了这两项功能,小灵通的实用性将迈入一个全新的档次,按照历史记忆来看,如果在一年到两年之内可以实现这两个功能,那么到时候小灵通甚至可以把主流手机甩在后面。
梁一飞之所以能有这个信心完成这两项目标,除了飞科目前给力的技术团队之外,还有一份先知的缘故:
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