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    第四百四十五章 求真不如求美(第 3/4 页)

    五年前,网文界的修仙流派就已经逐渐没落,更兼容并包的玄幻大行其道,如今影视剧显然落后了一大截,仙侠剧一部接一部的撵着屁股上,第一部正儿八经的玄幻剧却还没有完成……这其实也是市场的一种选择。

    “我们现在有两种特效的选择,一种是走正道,学壕莱坞努力做技术砸钱,这种特效主打写实,成本非常非常高昂。”

    “斗气启示录就是用这种方法,特效做得非常慢,预计后期要做十个月才能完成,估计跟你们前后脚上映。”

    周悦龙感慨了一声,“不管是制作成本,还是时间成本,都高得不可思议……这部剧用壕莱坞常用的视效监制机制,三个做批量生产的特效团队,加上做光效啊,角色模块啊,这些七七八八的团队,共计二十个特效生产团队。”

    她又简单说了说这部剧复杂的工业化管理系统,过亿的特效制作费用,“但是性价比很低,这样的特效做出来,我们看着还是像闹着玩一样,追求真实感,但是不够真实,功亏一篑。”

    “所以换个角度。”曹一方指着右边的动图:“追求美感就比较实惠,对吧?”

    “就是这个意思。”周悦龙得意道:“仙侠剧的特效完全可以主打虚幻唯美,我们扬长避短,走中国水墨风特效,跟仙侠的主题完美契合,观众不会觉得出戏,他们甚至觉得就不该是壕莱坞那样的特效,就应该是我们这种唯美的画风,有意境,有留白。”

    她又调出几张素材图。

    有山河有天宫,幽冥鬼域,忘川奈何。

    游戏画面感浓郁,但是胜在漂亮。

    王总这会儿已经明白了,听视效总监跟他咬耳朵说了一会儿,他才问道:“这样做就便宜,对吧?”

    “对。”周悦龙点头道:“我们一家公司就可以完成这样的后期制作,这种特效不需要开着机器连轴转的渲染好几个月,更多是靠美术画工,融合少部分特效,置景虚实结合,我们可以把成本压缩到一个非常低的区间。”

    吕惊蛰由于对技术的热衷,并不是太喜欢这种省事求性价比的做法,他笑道:“我管这种方法叫美工画贴图,做出来会很像网络游戏。”

    周悦龙反驳:“能做的像优质网游的画风,已经足够让观众满意。”

    曹一方完全听懂了,这就是有美感的粗制滥造,但确实是已有的选择里最好的一种。

    但是这种画风虽然非常适合言情仙侠,但却也有显著的劣势,仙罪有大量的打斗戏份,如果统统都是这样的画风,男性观众想看的一些热血打斗就会软绵绵的无处着力。

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