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    第264章:商业模式【59/100】(第 2/2 页)

    最终在群策群力之下,终于确立了一套商业模式,要知道三万多块也就是五千多美元一套的神经交互链接设备,价格昂贵,但利润真的不高,一套设备的利润也就是两三百多美元。

    不过显然,盈利点不再硬件交互设备上,而是平台,一旦政府这边制定出了完善的制度,华盛科技就能正式开通“永生业务”啦,相当于刚性需求啊,人口规模有多大市场就有多大。

    不过很长一段时间内还难以收“永生费”,而幻梦世界的虚拟游戏娱乐模块却可以开拓商业化了,在确立的商业模式中,针对【次位面穿梭】和【主神挑战】这两类体验建立起了两个核心盈利点。

    【次位面穿梭】的盈利方式就是今后被无数玩家又爱又恨又坑爹的“金手指抽奖系统”,降临次位面之前总不能以一个普通人的身份吧,那些电影世界次位面以一个普通人降临分分钟gg,随便一个小怪都能把你一顿乱干,游戏体验极差有木有。

    但要是有了“金手指”就不一样了,相当于有了主角光环。

    有了金手指,装逼泡妞全都有。

    美滋滋,游戏体验五星好评。

    而所谓的“金手指抽奖系统”,玩家们就的靠充值获取抽检次数了,这是要花现实世界的钱才能兑换抽奖次数的,为了获得更好的(bei)降(tao)临(kong)体(yao)验(bao),不得不接受摇摆在“非酋降临”与“欧皇降临”之间的忐忑与期待,还没降临就刺激的一笔。

    【主神挑战】的盈利模式就很简单粗暴了,“复活币”系统成为了“氪金玩家”的天下,有钱真的可以为所欲为,劳资有复活币,命就是比你多,抱歉,有复活币的快乐是你想不到的。

    其他的商业模式也在进一步的讨论中,其中广告导入也是一大主营业务,只要平台的用户形成规模,就能盘活广告业务。

    ……

    近段时间似乎整个世界都在热议幻梦世界,重大的消息都跟幻梦世界能扯上关系,蹭热度的、演员工会起诉的、玩家发表攻略的、担忧世界的什么千奇百怪的都有,简直群魔乱舞,好不热闹。

    而资本市场也在这一刻处于极度亢奋的状态,在发布会结束的当天,被华盛科技并购的几家著名的游戏开发商的股票当天疯狂暴涨。

    动视暴雪的市值当天暴涨45%,市值不但突破了千亿美元级别,具体达到了1270亿美元,其他几家诸如育碧公司、史克威尔等市值也是一路扶摇直上,十头牛都拉不住,市值纷纷破500亿美元,r星母公司也破170亿美元。

    资本的亢奋同时也带动了整个游戏产业前所未有的热了起来,被华盛科技并购的几家游戏开发商市值一路狂飙是不无道理的。

    就说其中的动视暴雪,旗下的ip诸如《使命召唤》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这些。无不是在全球范围内拥有巨大的粉丝号召力,比如《魔兽世界》对于国内的玩家来说,是一代人的情怀与青春,如今能够降临艾泽拉斯大陆,身临其境的加入部落与联盟史诗般的纷争当中来,对于骨灰级玩家来说真的没有多大的抵抗力。

    资本市场的亢奋只是一方面,另一边,全球游戏产业也是处于一种狂热的氛围。

    ……
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