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    第六章 神级领地的属性(第 3/4 页)

    治安:35

    税率:10%(这个税率只是对领地范围内玩家获得资源的进行征收的,上缴为总获得的10%,系统会自动为玩家统计和上缴,此税率不固定)

    现有资源:粮食500单位,石料500单位,木材500单位,铜币1500(1单位粮食是1斤,1单位石料或者木材是1方)

    现有建筑:

    村级议事大厅:管理村庄的地方,可发布村庄公告和入籍。

    初级居房:数量1,提供给村民居住,容纳5人,小幅度增加民心,建筑需求:石料10单位、木材10单位,初级建筑师1名。

    初级矿场:数量1,研究、提炼和挖掘矿脉的地方,建筑需求:石料50单位,木材50单位,500铜币,初级建筑师1名。

    【龙庙】:特殊建筑,未激活。

    初级流民营地:特殊建筑,无法通过消耗材料升级,需特殊途径进行升级,自行探索。

    可建设建筑:

    初级裁缝店:制作衣饰和部分装备,略微增加制作属性和效率,小幅度增加民心,建筑需求:初级裁缝师,石料20单位,木材15单位,150铜币,初级建筑师1名。

    初级铁匠铺:打造和贩卖武器装备、农具,小幅度增加民心,建筑需求:初级铁匠,石料30单位,木材20单位,200铜币,初级建筑师1名。

    初级杂货铺:小幅度增加民心,建筑需求:初级商人,石料20单位,木材15单位,150铜币,初级建筑师1名。

    初级医馆:研究和出售丹药,医治病人,小幅度增加民心,建筑需求:初级医师,石料20单位,木材25单位,300铜币,初级建筑师1名。

    初级市场:村民或者玩家互相交易资源的平台,同时也可以跨村交易,初级市场可以在县城范围内交易,小幅度增加民心,建筑需求:石料25单位,木材35单位,500铜币,初级建筑师5名。

    初级伐木场:制作木具和生产木材,小幅度增加民心,建筑需求:初级伐木工,石料20单位,木材15单位,100铜币,初级建筑师1名。

    初级船坞:研究和制造船舶,初级船工,小幅度增加民心,建筑需求:石料20单位,木材15单位,100铜币,初级建筑师3名。

    初级兵营:招募和训练士兵,满足条件的士兵可以在此转职为武将,小幅度增加治安,建筑需求:石料50单位,木材50单位,500铜币,初级建筑师5名。

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