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    第28章 卢文斌的决定(第 3/3 页)

    这四项基本属性要加到跟潜力值一样的话,总共需要21个技能点,卢文斌的12个技能点自然是不够。

    因此,需要有所取舍。

    这其中,就牵涉到侧重点的问题。

    卢文斌如果要侧重给队友传球,就应该着重加传球和视野两个属性。如果侧重自己单干,就要着重加速度和无球跑动。

    对于侧重点的问题,卢文斌纠结了不少时间。

    按理说,足球是团体运动,卢文斌应该要多多给队友传球,这样可以让对手对湄江中学的进攻方式更加无从防范,也可以增加获胜几率。

    但卢文斌的队友们实力太弱了,卢文斌怀疑即使自己传出好球,队友们也不一定能接到。即使接到球,也不一定能成功射门得分。

    以韩大鹏等人的实力,即使给他个单刀球,他也不一定能打得进去。

    除了这个之外,还有一个关键点,就是经验值的获得。

    根据系统的设定,比赛中卢文斌自己进球获得的经验值比助攻获得的经验值高了一倍,可以加快卢文斌升级获得技能点奖励的速度。

    这对卢文斌来说才是最关键的问题。

    而且,在研究了传球、速度、视野、无球跑动四项基础技能的当前能力值和潜力值对比后,卢文斌发现如果要侧重传球的话,12个技能点加到6/13的传球和6/11的视野上,将一个不剩。

    但如果将12个技能点加到7/11的速度和3/8的无球跑动上的话,则还要剩3个技能点。

    剩下的3个技能点再加到视野上,将让视野的属性变成9/11,这在高中校园足球中绝对已经是中场大师级别的视野属性。

    加上6/13的传球属性虽然谈不上优秀,但也足够使用。真的遇到自己被钉死,需要传球的时候,卢文斌也能靠9/11的视野和6/13的传球传出去。

    于是,在研究清楚各项技能的当前能力值和潜力属性对比后,卢文斌决定将速度和无球跑动的当前能力属性加满,然后剩下的3个技能点用来加视野。
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