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    第2章 第一个进球(第 1/3 页)

    退出属性页面,点进任务界面,里面空空如也。系统说要等卢文斌升级到1级后,才开放任务系统。

    技能页面也一样,什么都没有,只有他的等级升到10级时,系统才会显示并开放特殊技能的购买权。

    到时候,他就可以用技能点在技能列表里购买特殊技能,然后在比赛中使用出来了。

    卢文斌在脑海里了解完足球冠军系统的一些基本功能后,班长也在招呼同学们上场,准备开始与高一(3)班的下半场比赛了。

    想到上半场浪费的几次射门机会和刚才同学们的质疑,卢文斌默默的将系统赠送的10个技能点全部加到了射门属性上。

    赢不赢球他决定不了,但他知道进球比助攻的经验值高,升级较快。这样一分析,对进球最直接、最有用的就是射门属性了。

    平均分配加点,不如突出其中一项!

    因此,卢文斌很自然的将系统赠送的10个技能点全部加在了射门上。

    根据系统设定,当前能力1个技能点加1点,潜力值2个技能点加一点。

    于是,卢文斌用2个技能点加了1点射门潜力,射门属性中的潜力从13点变成了14点。

    然后,刚好用剩下8个技能点加了当前能力,让他的射门当前能力从6点变成了14点,射门属性从6/13变成了14/14。

    这大概已经是中超优秀前锋的射门属性了,对业余的普通高中生来说,绝对是虎入羊群一般的存在。

    射门属性加到14点后,卢文斌脑海里似乎多了许多说不清、道不明的足球经验,感觉只要球到他脚下,他就知道怎么用最合理的动作将皮球送进对方的球门似的。

    当然,因为速度、体格等其他属性数据的限制,卢文斌如果面对职业球员的防守,他即使有14点的射门属性也没用,恐怕根本得不到射门的机会。

    不过,一个高中生的班级业余队,显然不可能有职业球员的防守能力,更不可能把他完全盯死,一次射门机会都得不到。

    因此,卢文斌14/14的射门属性,绝对足以打爆对方的球门。

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