第八章 源代码(第 3/4 页)
“你们的物理系统做的也有点差啊!”
季真毫不客气的话再次从他的口中喷出,而另他意外的是,居然没有人来反对了。
转头一看,肖奈几人都搬着椅子,围着季真身旁坐了下来。
有不足,就要学习。
肖奈当先问道,“教授,怎么说?”
“太散了,你们物理数值设得倒是非常多,而且也非常细致。但是整体而言,太散乱了。如果你们将这些细节设置关联起来,那么就会更加的流畅。而且占用的资源也会减少。”
于半珊立马插话,“这个方法我们也想过,但是关联起来的方式同样复杂,以复杂的方式关联起来,占用的资源反而增多了。”
季真笑了笑,“这就需要找对方法了。”
说着,季真双手十指敲击,不到五分钟,他便完成了。
“我称之为立体式蛛网连接系统,既保证了数值的稳定性和连贯性,也保证了碰撞探测的精准性。”
于半珊只看到一行行的代码流下,想要细致的看懂,却是眼神跟不上代码的变换速度。
“不着急,等我将你们的渲染升级一番之后,你们再细细的去学。”
此时,季真彻底的化身老师,言语之中,高屋建瓴般的对肖奈等人说道。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3d模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型。这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实事计算出来,并展示在屏幕上。
渲染引擎在引擎的所有部件当中,是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终输出的质量。
季真一边敲击键盘来升级渲染功能,一边突然问道,“对了,你们这引擎是用于单机游戏还是网络游戏?”
单机游戏和网络游戏的引擎,还是有区别的。
“当然是网络游戏。”
“准备找哪家公司代理?网易、腾讯、完美、蜗牛?”
就算是加上贝微微,也就只有五个人,季真估摸着他们的这款游戏,应该会找代理运行。
不然的话,开支实在太大,仅仅是服务器,就能压得他们翻不了身。
当然了,他们也可以找天使投资来融资,那样的话,股份又会被稀释。
“我们准备自己运行。”
但是,肖奈的回答恰恰是出乎了季真的意料。
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