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    第797章 《阿凡达》的技术难题(上)(第 4/4 页)

    可是看过电影就会发现,这个“尤达大师”的效果,有点假。

    有点像游戏里的人物特效,缺乏细致入微的斟酌。

    就是因为当年的cg技术还不够,无法制作出人体那么多复杂细微的动作。《星战前传2》和《星战前传3》中,“尤达大师”的人物形象,就饱满多了。

    这就是技术的进步。

    等再过十年,《速度与激情7》的主演保罗·沃克意外死亡,他在电影中的很多镜头,都是采用的cg技术后期加工,出来的效果就跟真人一模一样!

    这时的人物cg技术,就已经大圆满了。

    “向工业光魔借鉴吗?没问题,我去跟乔治谈。”唐恩底气十足的道。

    技术是特效行业的高度机密,以卡梅隆的面子,恐怕很难说服乔治·卢卡斯。

    卡梅隆撇撇嘴,不屑的道:“工业光魔?他们不行!《星球大战》系列的特效,简直能丑死!我期待的《阿凡达》,必须要全面超过《星球大战》!”

    “那找谁?”

    “你不知道?”

    唐恩慢慢思索着道:“数字领域肯定不行,他们擅长的是物体的流体特效……是维塔数码?”

    卡梅隆笑道:“没错,真的没想到,一家新西兰的特效公司,竟然能研发出这么高端的技术!《魔戒》系列里的‘咕噜咕噜’,简直是电脑cg的奇迹!要不是彼得·杰克逊,恐怕《阿凡达》这个系列,还要再推迟几年。”

    唐恩道:“是啊,‘咕噜咕噜’的形象……没有丝毫的违和感。这跟《星战前传》系列中的‘尤达大师’,有着天壤之别。全人物cg技术,果然还是维塔数码领先一步。”

    搞定维塔数码,肯定要新环球出面了。

    唐恩已经看明白了,卡梅隆给《阿凡达》的六大技术难题排名,从高到低依次是新的数码摄影系统和数字技术、表情捕捉技术、动作捕捉技术、全cgi人物模型构建技术、虚拟摄像机的实时预览技术,以及3d摄像机的直拍技术。

    3d直拍技术被他认为最简单,是因为已经完成了技术实现;虚拟摄像的实时预览技术,他和团队也有了突破性进展,也很简单;全人物的cg技术,不在他的掌控之中,需要别人帮忙了,所以要困难一些。

    可想而知,接下来的几大技术难题,卡梅隆和他的团队已经无能为力。

    是时候要唐恩亮一亮肌肉了!

    果然,接下来就卡梅隆说道:“当然,工业光魔的特效实力,综合来讲,仍旧是当世第一。他们对机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式的原理掌握,远非其他的特效公司能够媲美。”

    “所以?”

    “所以工业光魔的动作捕捉技术,是《阿凡达》这个项目,不可缺少的重要环节!”想和更多志同道合的人一起聊《单挑好莱坞》,微信关注“优读文学 ”,聊人生,寻知己~
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