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    第719章 定格动画(第 3/4 页)

    到了2012年的时候,蒂姆·波顿再度和华纳合作,以一部定格动画片《科学怪狗》,再次取得成功。

    当时的华纳,在电脑动画制作中连连碰壁,心灰意冷,却没想到,通过定格动画打开了动画片的市场。

    实乃意料之外的惊喜。

    然后,华纳兄弟就迅速转型,向定格动画市场进军了。

    同乐高展开合作,以乐高玩具为定格原型,接连推出的《乐高大电影》、《乐高蝙蝠侠大电影》、《乐高幻影忍者大电影》等动画电影,终于在动画片市场,占据了一席之地。

    托斯卡·马斯克眨了眨眼睛,迟疑着道:“可是你不觉得那种‘定格——移动’的定格动画技术,耗时耗力过于繁复了吗?我听说波顿导演在帮华纳制作一部动画片,从1995年就立项了,还没拍出来呢。”

    唐恩知道,她说的这部动画片,就是《僵尸新娘》了。他笑了笑,自信的道:“所以说啊,我们要找乐高合作!”

    “不明白。”

    托斯卡·马斯克连连摇头。

    唐恩道:“你想想啊,乐高玩具是什么形象?主要是方块模型啊。要想把乐高玩具的形象体现出来,最好的方式,不就是定格动画吗?”

    “但是技术问题怎么解决?”

    “很简单,电脑模拟。”

    托斯卡·马斯克有点傻眼,被唐恩这个大胆的创想惊到了,凤目圆睁:“什么?电脑模拟?模拟定格动画?”

    唐恩打了一个响指:“没错!”

    “这行吗?”

    “为什么不行?”

    唐恩顿了一下,慢慢的道:“首先,乐高具有极高的品牌价值,去年因为经营出错,刚刚更换了ceo,百废待兴,咱们正是抄底的最佳时机;第二,用电脑cg去模仿定格动画的效果风格,简单上手,比单纯的电脑动画容易多了;第三,就是对热门电影的炒冷饭。”

    托斯卡·马斯克理解唐恩的意思,点了点头。

    早在1998年的时候,乐高就经历了一次财务危机,聘请了丹麦企业的转型专家保罗.布拉格曼担任coo。

    乐高立刻开始转型,收紧低端产品线,大力推动乐高主题公园,又搞起了游戏,并且开了乐高动画工作室。处心积虑用数码游戏代替乐高积木,建立乐高3d数据库,制作动画、电视广告等等。

    结果,到了2003年,乐高的负现金流高达1.8亿美元。公司产品销量下跌30%,运营成本消耗2.5亿美元。

    至此,乐高陷入了至暗时刻。

    今年年初,乐高更换了新的ceo,重新制定了战略,一方面削减运营成本,一方面退出了众多衍生品的直接经营。

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