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    第162章 魔法天书(第 4/4 页)

    而大部分导演都有不错的画功,正是为了能把自己脑中根据剧本想象出来的画面具象化。

    然而,即使这样,往往能具现出来的,也只是个别的静态画面而已。

    相对于至少90分钟的电影来说,这个别几个静态画面的具现,根本就是沧海一粟。

    而这也正是电影容易出现节奏问题的原因

    导演们虽然可以把剧本想象成镜头与画面,但想让他们在想象过程中,把这些画面的耗时都计算清楚,就太强人所难了。

    于是,当导演们把自己脑海中想象的所有镜头都拍摄出来时,问题就出现了

    有的镜头又臭又长,有的镜头却明显时间不足,拼凑起来,高潮点与平缓区分配不合理的情况非常容易发生。

    这个时候,就是剪辑师拯救世界的时候了!

    只不过,剪辑也不是万能的。

    先不说有些电影根本就无可救药,就算是可以通过剪辑拯救一下的,往往也会产生一个新的问题

    叙事不清!

    毕竟,剪辑顾名思义,就是剪掉了一部分后进行拼接。从原本剧情中剪掉的越多,故事自然就越难说清楚。

    电影的制作,其实就是这么一个不断地解决问题,然后又不断地产生问题的过程。

    而当最终问题无法解决时,电影基本离扑街也就不远了。

    当然,这话说的有点儿远,具体到电影很容易出现的节奏问题,其实根源就在电影从静态的剧本转化为动态画面的过程中。

    电影人们会对这个问题坐以待毙,听天由命吗?

    其实不会。

    在一些大制作中,由于有了充足的资源,片方往往会在拍摄之前,先制作一些简易动画,来进一步评估节奏和特效场景等问题。

    这就是前期动画。

    理论上,前期动画是可以从把静态剧本到动态画面转化过程中至少60%的问题都暴露出来的。

    然而,这也只是理论上,限于成本和筹备时间,即使是21世纪的超大制作,也很少会制作全部剧本的前期动画。

    这一招只能用于一些导演比较重视的片段而已。

    而20世纪90年代的现在,会使用这招的剧组就更加少了。

    毕竟制作前期动画的成本和时间都是很感人的。

    然而,现在夏洛特手里的人皮书,却有了化不可能为可能的可能。
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