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    第236章 我的秘密城堡(第 1/4 页)

    3d场景,2d人物,在游戏行业非常多见。

    简单来说,锁死了视角,人物看起来依旧非常平面,可整个场景却非常有立体感的,大部分是这种设计。

    这其实是一种伪3d。

    而在动画领域,应用这种技术最多的,却是日本方面。

    与一上来就完成了全3d动画转型的美国电影动画界不同,日本动画界即使到了21世纪,依旧保持着2d风格。

    这一方面是因为技术方面达不到,一方面,也是因为日式动画人物的风格,保持2d可能会比3d化更加好看。。

    毕竟,就像很多较真的美国人吐槽的那样,日式动漫人物的身体比例,包括眼球占脸部的面积,都是不符合常理的。

    这种风格,一旦3d化更接近真人后,就会显得非常诡异。

    所以即使到了21世纪,3d技术逐渐成熟,日本动画界依旧保持着2d的人物风格。

    然而,这也不是说他们就没有进行任何3d技术方面的尝试。

    他们最后选择的,就是3d场景,2d人物种风格。

    比起人物来,无论2d还是3d动画,场景设计都是希望更接近真实的。

    不过,夏洛特现在准备采用这种技术方案,却不是因为想要学习日本动画风格之类的原因。

    纯粹是为了钱

    首先,目前3d动画技术尚未成熟。尤其是人物方面,动作往往比较僵硬。

    即使皮克斯方面目前正在宣传,再过半个多月就要推出的《玩具总动员》,这方面也依旧不算特别好。

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