五、目的(第 2/4 页)
从这方面讲,目的对旅行者的行为举止造成了一定的约束,让旅行者无法完全的“随心所欲”。(鉴于目的一般都是旅行者心中最渴望的,所以这里的无法随心所欲可以认为仅仅是个形容词。)
可相应的,遵循目的的旅行者也将得到回报。他们在每个世界每次达成了自己的目的,或者向着目的迈出坚定的一步,都会让自身跟那个世界的联系变得更加紧密,让他们在那个世界逗留更加轻松,乃至得到世界本身的反馈——让他们的花火变得更加旺盛,能够掌握更多的源力!
这是位面旅行者得以不断前进,持续变强亘古不变的真理。
温德自然也不会例外。
可是,真的想要达成温德的目的……好像也不大容易。
温德的目的认真说起来是有些……难以启齿的。
……
……大概可以认为是:世界和平吧……
……
一个就连6岁以上,上了小学的孩童都不会再许的愿望,却的的确确是温德得以旅行位面的动力……
当然,世界和平这个描述严格意义上来讲并不够准确。
温德的目的呢,其实是跟他的花火能力相配套的。
温德的花火是款“rpg制作大师”,以收集资料、扩展功能为需求跟手段,以达到最终的“成品游戏”。
温德的目的,则是为那款“成品游戏”再加了一个类型定义,让它能有个足够清晰明了的结局。
“王道”。
确切的说是:王道类型的rpg游戏。
还不能理解?
那么再举个具体的例子。
日本的国民rpg游戏“勇者斗恶龙系列”都该听过吧?
无论它具体哪代的人物、系统、剧情有什么变化,可核心思想却是永恒的。
——勇者历尽千辛万苦打倒魔王,世界恢复和平,勇者就能跟公主……开心的在一起了。
而这个概括,也是能够同样完美的放到温德的目的上面的。
想想都觉得蛋疼,真要实施起来疼得更绝不止那一处。
哪怕理论上来说,这个世界是有温德目的发挥空间的。
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