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    第150章 理念冲突(第 3/3 页)

    这一招,不仅仅是日本体育题材的动漫里常见的招数,事实上,日本的那些漫画,已经影响到了其体育解说了,以至于,一些现实中的体育解说,也是解说人员满嘴放炮,语气亢奋夸张的就像动漫里面的那些傻逼围观着一样,这样更具备娱乐性的解说,才更容易获得人气。

    相比之下,中国的体育赛事的解说,严肃的就跟新闻一样,专业性固然很强,但却让人觉得干巴巴的。后来的网络时代,人们甚至更愿意看非官方的解说。

    关于,日本的漫画和一些体育节目视频,新电玩具公司也有所准备。漫画里面的手法,比如《足球小将》目前改编的动画还未上映,但光是漫画,就足以让人学到很多烘托氛围的技巧。当然,这是借鉴,让上海美术电影制片厂的创作人员开开眼界,而不是直接抄袭。

    至于《四驱英豪》这个漫画,虽然也有很多成功的商业元素,但是,还是有很多不足。正是因为其不完美,所以,才需要搜集一些日本动漫和日本那边的体育解说的视频作为素材,借鉴一些娱乐性。

    由于新电玩具公司是财主,上美影的创作人员自然要听财主的吩咐,不断的进行补课。

    初次看到这些资料,很多创作者都不由感觉“活久见”,尤其是,真人体育赛事里面,那么满嘴胡说八道,不觉得羞耻吗?但不得不承认,其对于氛围的烘托效果,确实有独到之处。以娱乐性来评价体育解说,日系体育解说,确实有可取值去。

    日本那些解说,以及动漫娱乐性很强,没有强调什么教育意义。但是……《足球小将》之后,日本刮起足球风,大量少年投身足球运动,极大的提升了后来日本的足球水平。

    《灌篮高手》一样,一部娱乐作品大热,激发了日本的篮球热。《棋魂》则是让冷门的围棋,吸引了大量的爱好者……

    正是因此,先是立足于娱乐意义,根本不说说教。只要某个题材的作品大热了,就必然形成一种导向。刻意的要“寓教于乐”反而让作品红不了,没几个观众愿意看,那又教育谁呢?

    “动画制作,我们先试着做3集。”梁飞说到,“3集水平奠定全局基础,不能马虎。之后,就是在电视上播出,变播边做……”

    “这个……”一名动画制作人员说到,“梁总可能不了解动画制作流程,一秒钟的动画,如果是电影动画,要做24帧,每一帧中间画都是非常费力的。tv动画简化到12帧,降低了成本和制作周期,但是,依然不是那么快就能做出来的。一集20多分钟,也就是意味着一万多张动画原稿。这还不算废掉的草稿……”

    梁飞心道,难怪不能找日本人做动画。一集1万张计,即使每张画10美元,也意味着,一集动画十多万美元。中国的动画制作者,1张画连1美元都不需要,每月大概几十块钱至一百多的工资,最多效益不错,单位可以给员工发一点补贴。

    预算是给100万美元,即使把后期制作算在内,48集动画业也用不完这多预算。多出来的自然就是上海美术电影制片厂的利润。可以说,光是这一个单子,就足以养活上海美术电影制片厂上千名职工和退休工人一年。

    但问题是速度问题……

    “即使按照每天播放一集的速度,我们全厂全部都动员,都不能满足播放需求……”这名动画制作人员滔滔不绝……

    “等等……什么一天一集?”梁飞说到,“是一星期一集!1天1集,让一口气看完,看完就扔,找新的动画去看?那就极大的损失了商业利益了!一周一集,48集可以放一年!时间足够长,才能维持热度,从而更有效的促销周边商品!谁要是告诉你,一定要每天放映一集,那是因为,不懂市场!”
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