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    第124章 RPG鼻祖(第 3/4 页)

    “放大招了……萧炎必杀技八极崩!”一名少年激动的摇杆按键,搓出了必杀,感觉到兴奋莫名。

    “好厉害,一招干掉了第一关boss一半血。”另一名旁观者也显得很激动。

    “切,八极崩才不算最厉害的,必杀会随着主角升级而不同,后面还有帝印决、炎之帝身等等不同的必杀。”

    “谁要看萧炎的必杀,放萧熏儿的必杀。”

    “美杜莎女王的必杀也非常好看。”

    “我靠,你们就没人关注药老的必杀吗?”

    “药老的必杀的辅助,集体加血。加的血还不到血条十分之一,小兵打一下就损失掉了。而蓄满怒气的难度又太大了。”

    “没药老,大家都过不了几关。”

    “技术好,不受伤,根本不用药老。”

    整个游戏中,玩家可以选不同角色。其中,有萧炎、药老、萧熏儿、美杜莎女王等等四个角色可选。游戏过程,既是按照小说的剧情中的地图,逐渐的冒险过关。

    这里面主要的创新之处,主要是把角色的等级、生命值、攻击力、防御力等等基本属性已经成熟的搞出来的。打怪除了是过关任务必须的之外,还能获得经验值,经验值又可以让人物升级,从而提升基本属性。

    与此同时,还有各种的功法和道具。功法秘籍有的的升级基本属性,有的是升级必杀,让必杀的威力更大。

    街机游戏为了游戏厅的利益着想,自然不能像后来的网游那么慢节奏。每个关卡地图,都是有时间限制的。一旦限定时间没有完成关卡,全体的玩家都会死掉一条命,重新刷关卡。

    这样一来,则是避免玩家无限拖延时间,使得游戏厅的经营效益降低,这样以来游戏厅自然就不会购买这类产生不了效益的机器。

    每个玩家投币一次可以让角色增加三条命,三次死亡之后,玩家可以选择继续投币续命,或者是,遗憾的离开。

    整个游戏既可以单人过关,也可以最多凑四名玩家,组团打游戏。由于,技能的不同,使得整个游戏更讲究团队,比如,药老这个角色在游戏里面,根本不能独当一面,只能在有队友的情况下,给队友加血或使出辅佐技能增强攻击防御……

    许多年后,人们回顾rpg游戏的发展史,不由将82年版的《斗破苍穹》奉为经典。因为,后世绝大部分的rpg游戏,都脱离不了鼻祖《斗破苍穹》的影响。

    ……

    “社长,新的统计数据出炉。”一名戴着眼镜的上班族女郎向上岛伢子汇报,“东京的三家自营游戏厅,投入了240台《斗破苍穹》新机,排除其他游戏的营收,240台机器日营收超过150万日元!”

    “不错!”上岛伢子脸上出现一抹嫣红,说道,“按照这个市场反馈,足以吸引整个日本的游戏厅购买新机!今年,街机的业绩,可能要超预期了!”

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