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    第64章 去欧洲(第 3/3 页)

    “我一个朋友,暂时不能出卖他!”林棋睁大眼睛,又把黑锅推给自己子虚乌有的朋友身上,“他跟我讲,只要我们拿到cd的技术专利授权,升级成cd-rom一点也不难!这个技术搞出来之后,软驱软盘可以退休了,百倍容量的光驱光盘,取代软驱软盘。游戏机也是一样,不用昂贵的游戏卡带,而是用更便宜的光盘。还有,不仅仅是音乐——还有电影!对,它的性能不亚于录像机录像带,但是,却远远比录像机和录像带成本低!”

    这下子,虞有澄神情显得很精彩:“你朋友对你真好!这样的朋友,如果你愿意介绍给我,我很高兴跟他交朋友!”

    当然了,林棋坚决不说。

    cd能存储数据,这应该没问题,薄薄的一片光盘存储的cd唱片,索尼公司已经有产品出售了。

    只不过,能存储多少数据还不好说,但在林棋信誓旦旦的语气之下,虞有澄姑且相信cd-rom真的那么神!

    不需要650mb,就是能做到65mb,在这个年代,也具备市场前景!

    软盘存储,现在才1.44mb为主,至于2.88mb的软盘虽然有,但一块软盘卖100美元,普通人根本用不起。

    正像是磁带淘汰了纸带,软盘淘汰了磁带一样。

    光盘由于其存储容量更大也更廉价,光驱和光盘,迟早能把软驱和软盘淘汰掉……

    即使计算机行业,固执的不用cd-rom,林棋也会在自家生产的游戏主机上采用cd-rom!

    毕竟,游戏卡带的的硬件成本昂贵,至少要二十多块钱生产成本。后来任天堂公司,使出吃奶的力气压缩卡带的成本,却发现根本做不到,最终,还是不得不放弃了其使用了十年多的卡带存储。

    用cd来存储游戏,不仅仅游戏程序容量更大,而且,一张光盘只要几毛钱的成本。存储介质的价格优势,就足以让新创业电子准备推出的家庭主机游戏,拥有巨大的成本优势。

    大批量出货的游戏,采用光盘存储,直接比卡带存储要低10块钱以上,同等的定价之下,一份游戏多赚10块钱!

    积少成多,每年销售几千万甚至上亿张游戏光盘时,节约的成本就能转化为几亿甚至十多亿的利润!
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