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    第130章 推销(第 2/3 页)

    《斗破苍穹》游戏登陆北美,声势并不是很惊人,反而是润物细无声。先是通过查克芝士的几家门店,运营了《斗破苍穹》。

    而随后,北美分公司的营销人员,开始不断的拨打各地的街机经销商和游戏室的经营者的电话号码。

    然后,不断的邀请业内认识,前来试玩新游戏。

    虽然,并非每一个从业者都愿意应邀前来,但是陆续还是有几百名游戏行业的经销商和游戏厅的经营者,来到旧金山。

    “诸位,我并不想要误导大家,但是,必须要说明情况,《斗破苍穹》是一款好游戏!”北美分公司的ceo张彼得,招待这些潜在的买家,“首先,它性能突破了传统街机的极限,要知道,玩家是胃口是喂不饱的。早期,我们只需要用《乓》、《贪吃蛇》这种简陋的游戏,就可以让玩家投币,那种简陋的游戏,也能赚的盘满钵满。但,现在呢?即使是《中华方块》,在街机市场也显得落伍了,只有掌机,才是它的归宿。为了满足玩家对于游戏的挑剔需求,游戏的硬件必须要越来越强,至少,街机的硬件要比现在的微型计算机要强大几代!”

    “没错!”一名加州的游戏厅经营者点头说道,“就跟硅谷提出的摩尔定律一样,电子游戏行业的变化非常大,一两年左右,技术就换代了,陈旧的游戏,根本无法讨好越来越挑剔的玩家。”

    “所以,我们需要创新,游戏的玩法、题材上创新,以及不惜工本的提升街机的硬件技术。不要担心硬件成本太贵,毕竟,热门的游戏,不需要担心成本问题,因为,投入运营之后,很快就能赚回来。”张彼得很懂得这些游戏行业经营者的心理,游戏行业的经营者,不怕买了一台昂贵的街机,但他们怕买回去的街机不受玩家欢迎,这就会让其投资打水漂了,“相信,大家对于游戏都是有很高的鉴赏能力。那么,请诸位亲自试玩吧!”

    在场提供有50多台街机,这些顾客们需要轮流去投币体验。

    不过,《斗破苍穹》的性能和游戏的创新程度,确实是太强了。以至于,即使想要挑刺的顾客,也久久的说不出话来,而沦为这款游戏的俘虏。

    “太棒了!”

    “比去年的《大金刚》厉害多了!”

    “天啊,居然有这么厉害的游戏!”

    在现场的潜在顾客们逐渐体验到游戏的魅力之后,张彼得得意的说道:“游戏的品质,大家有了初步的了解。另外,这是一份在香港、日本等等市场的销售数据,截至目前为止,全球累计销售已超过2万。注意,这是不到一个月所取得,而且,全球大部分市场,包括,世界最大的游戏市场北美市场还没有铺货的情况下。所以,不要怀疑,它在北美肯定也一样大红大紫!那么,大家愿意购买它吗?”

    “当然!”

    “我相信它在美国一样很受欢迎。”

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