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    第69章 起诉任天堂(第 2/3 页)

    这个不要脸的广告打出去之后,gamewatch又开始起死回生了。

    原本,不太看好gamewatch的经销商,在《任天堂三角》的说服之下,重新选择了订货。

    任天堂的销售员告诉经销商:“没错,《中华方块》是一款经典的游戏,但我们的玩法有了创新。既然玩家喜欢这个类型的游戏,没道理只玩《中华方块》一款!而且,我们的功能更强,售后服务更好,再加上,我们已经启动了声势浩大的宣传,绝对会畅销的!”

    销售人员把新游戏摆在经销商眼前,让经销商自己体会。

    与此同时,任天堂至少砸了10亿日元用于广告宣传,这让经销商坚定了重新销售gamewatch的信心……

    随着任天堂的反击战打响,gamewatch销量节节反弹,首日更是卖出了3万台的优异成绩。

    即使后来销售逐渐回落,是每天都可以销售七八千左右,遇到销售旺季,则可以反弹至日销售一万台以上。

    《中华方块》在日本每个月大约销售50万台,而gamewatch在日本地区的销量,则是稳定在每月二三十万。

    当然了,日本市场以外,《任天堂三角》根本不能跟《中华方块》相比。

    毕竟,用两者做对比的话,玩家都会觉得《中华方块》更经典,而《任天堂三角》模仿痕迹太过于明显。

    《中华方块》这种百年难得一遇的灵感,岂是随便就被一款模仿作个给超越了?

    即使是平行世界,电子游戏行业经过半个世纪的发展,技术水平已经越来越复杂了。但像《方块》这种简单到无法改进的经典,还不是任何游戏能超越的!

    任天堂固然靠着机智推出了《任天堂三角》,挽救了gamewatch的销量。但让消费者产生了任天堂抄袭模仿《中华方块》的印象之后,就进一步巩固了《中华方块》的行业地位。

    而且,今后任天堂再怎么努力做掌机,消费市场都会不自觉的要提到掌机霸主新创业电子公司。

    这么一来,任天堂在掌机行业的发展,永远难以摆脱新创业电子这座压在头顶的大山!

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