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    第三百四十四章 等级制度(第 2/4 页)

    “升一级?没看到前面那个先锋队队长吗?人家已经升到lv2了,努力吧少年!”

    “卧槽!还真是,战绩排名第一,共击落1台机甲,6台战机,这特么是什么手速,这么短时间,我总共也就只能打出4次有效攻击,别说抢人头,捡人头也没你这样的吧!”

    “偶像啊!决定了,今天的目标是lv3!”

    “第一个到达lv10级会有惊喜大礼包吗?”

    “喂喂!你们别太得意忘形,给我注意队形啊魂淡!先锋队队长,你冲的太靠前了!快迂回,给我迂回咬住他们的尾巴!”

    “……”

    是的,你没有听错,这不是什么游戏乱入,的的确确是经典的游戏等级体系。

    对战争而言,军人的战功和荣誉需要得到彰显,这不仅是对其贡献的肯定,也是继续奋勇征战的动力!

    现实中,各国的军衔制度五花八门,但都存在一个问题,军衔上限!

    比如一个战绩辉煌的军人升到五星上将之后,升无可升了怎么办?

    人的野心永无止境!那么他会不会想去谋求军事领域之外的更大权力?

    这个问题看似不起眼,从长远看却是一个不小的隐患,和平年代或许还不明显,但战争时期这个问题就十分突出。

    而纵观人类历史,各国的军衔制度越来越复杂几乎是一种趋势!

    米军现有的军衔等级已经划分到7等25级的复杂程度,就连普通士兵都划分为1等兵、2等兵、新兵,而一个准尉就分了5个级别。

    从心理学上来说,这种细致的等级划分是相当有必要的!

    我比别人更多的付出,那么其成果到底体现在哪?

    一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔体系能够更直观的体现你的付出?这不言而喻!

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