第五十六章 测试进行时(2合1)(第 3/4 页)
弗雷德觉得,他见识了这么多游戏,只有未来绿洲在《罪恶之城》里真正做到了这一点。
保罗之前玩过未来绿洲的《阴影秘闻》,在这款游戏里,未来绿洲已经展现了他们在npc智能化方面的技术积累。不过在《罪恶之城》里,未来绿洲在这方面完成了新的突破。
“这真是太不可思议了,你们是怎么做到的?”
弗雷德操纵着游戏角色,在城市里来回行走,和npc们交谈,观察着npc的反应和他们的台词。
他还做了一些其他的事情,比如在一座街边的露天咖啡馆,直接上前砸烂了别人的桌子。然后等待他的就是大量群众的围观,报警,以及被人一顿胖揍。
弗雷德现在玩的有些不亦乐乎,都忘记了自己接下来应该完成的任务。
“我们为《罪恶之城》设计了一套完整的,智能化的npc的行动模式。正如你所见到的那样,《罪恶之城》里的npc已经超越了他以往所扮演的角色,给这款游戏提供了更强的沉浸感。”
“你们做了多少个npc,就像这样的?”
弗雷德指了指游戏屏幕问道。
“整个罪恶之城里有数万个智能化的npc。”
苏离回答道。
弗雷德和保罗对望了一眼,挂不得他们觉得怎么一进这座城市就有一种人山人海的感觉,完全没有游戏场景的那种空旷感。
这可是一个了不得的工作量。
这时候,弗雷德又开始赞叹起游戏的画面来,他觉得现在《罪恶之城》这种游戏画面,不应该出现在一个平台的初期,而更应该出现在平台的中后期。经过项目的积累之后,开发商们才能掌握主机性能的极限,从而制作更好的游戏画面。
不过《罪恶之城》显然没有按照这个套路做事,未来绿洲在新平台上的第一款游戏,就直接动用了主机的所有潜能,可以说这个画面应该就是这个世代最好的游戏画面了。
想要追求更好的游戏画面,那么主机就不行了,只能在pc上想办法。
每一个世代,游戏画面的极致基本是在pc上实现的,主机的硬件配置肯定比不上能够时时更新的pc,不过方便优化是它的优势所在。
“我想你们给其他的游戏开发商丢了一个巨大的难题。”
弗雷德说道:“你们现在就能做出这样的画面,那些游戏开发商们要开始头疼了,你们简直就是在犯规。坦白的讲,就算是我们ms的第一方工作室,也还需要时间才能做出这种级别的画面并且完成优化。”
“这太犯规了,其他开发商会恨死你们的。”
苏离笑了笑,说道:“其实ms的这一代主机,还有更多的性能可以挖掘。”
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