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    第三十五章 一个游戏制作人的日常(第 3/3 页)

    “所以现在我们就先决定第一周的任务。”

    苏离首先看向了白森夏,将自己的电脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。

    “我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为主的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部分。”

    “在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。”

    绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。

    “在这座山里,我们需要一些有特色的东西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的动物,发挥你的想象力,具体可以参考这些例子。”

    苏离打开几张图,里面是几个例子,来源于一些电影或是游戏。

    “统一风格,主要以现实中存在的动植物作为参考进行变异化。这些资源很多需要找合作方完成,但是你需要对把控好整体的美术风格。”

    白森夏认真点了点头,这是她喜欢的工作,设计有趣的东西。

    “阿兰森除了继续调整光源系统之外,还需要对化学引擎的应用做一下优化,我们将主要的两点放在物理系统上,但是还需要一些简单的化学现象的实现。”

    “比如点火之类的动作需要能够在游戏中完美实现。”

    这个工作对于阿兰森来说没有任何的困难,他表示只要一两天时间就能完成。oasis引擎里有关于化学引擎的相关内容,他只需要苏离要求的一些功能做针对性优化即可。

    “而萨米特,则开始逐步完成对游戏功能的实现。”

    苏离换了一张图,上面是一些功能的要求及演示。

    “具体的要求在这里,先用简单的公开资源做几个能够实现这些功能的场景,一些没有具体说明的地方你可以自己试着设计一下,然后我们交流之后再决定。”

    安排完所有人的任务,苏离说道:“而我们的项目,现在也有了一个新的名字。”

    众人发现,原本作为代号的project zero不见,取而代之的是一个新的名称。

    失落秘境!
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