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    第二章 不美好的现实(第 3/4 页)

    决定游戏制作方向的,不是一位热爱游戏的制作人,而是讲求投资回报率的商人。

    没办法,资本的力量实在太过强大。

    华国很幸运,在经历过国产单机游戏崩盘和游戏机禁令导致的主机断代的游戏业界,赶上了网络游戏和移动端游戏发展的浪潮。

    而不幸的是,华国的游戏界,在早期出了一批优秀的单机游戏之后,商人和资本主导了游戏的开发。

    当然,国外也经历过这样的时代,著名的雅达利大崩溃就是商业主导游戏开发带来的恶果。

    北美游戏市场的霸主雅达利在当时实行了数量压倒质量的政策,一年内出现了上万款游戏,而大多都是同质化的垃圾。

    1982年的圣诞节,华纳用六个星期开发的ip烂作《et外星人》成了压垮雅达利的最后一根稻草。超过二百五十万份游戏滞销,玩家口碑跌至谷底。

    至此之后,北美游戏市场彻底崩溃,本土游戏市场几近消失,市场规模萎缩97%,有人预言北美的游戏市场至少需要二十年才能恢复。

    然而,三年之后,一家公司仅仅用了一款游戏就彻底复苏了北美游戏市场,使其迅速重建,超越了曾经的全盛时期。

    那家公司,叫作任天堂。

    那款游戏,则是《超级马里奥兄弟》。

    苏离觉得现在的游戏市场,和当时的情况无比的相像。

    同质化,换皮,ip垃圾游戏充斥市场。

    只不过国外的主机市场和pc单机市场还给了他们一定的单机开发环境,还有点资本打磨一下作品。国内这种网游当道的局面,资本可不会有这样的耐心。

    对于热爱游戏的制作人来说,这样的环境让人无比的痛心,却又无可奈何。

    如今的移动端游戏的市场规模让人不由得开始膨胀,没人会相信这样的市场规模会因为充斥着垃圾游戏而崩溃。

    见苏离沉默不答话,陆奇放下筷子和酒杯,说道:“你那个独立游戏,我也玩过,说实话确实不错,关卡设计的精妙让我们公司的老大都称赞不已。”

    “但是呢,你那个游戏,到现在,也就卖了几千份吧?对于独立游戏来说确实卖的不错了,你赚了多少钱?扣掉平台分成,估摸着也就十来万吧。”

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