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    第二十五章 被毁灭的世界(第 2/3 页)

    金属怪物有操控金属的能力,但是对于这种已经成为过金属生命一部分的金属,是无法二次利用的,这也是他们这个看似无敌的能力的一个弱点。

    人类把这些金属怪物的遗骸,成为异化金属,这是废土时代的新的通货,也是人类重建家园,制作武器和工具的最宝贵的材料。

    游戏里的镜像是动态的,当玩家进入任务的关键时刻,或者即将面对自己的任务目标时,他不用担心会被人干扰和影响。

    但是如果玩家在废土上探索,或者并不是任务的关键场景,那么他也许碰到另一位和自己一样的废土探险者。

    不同的地区,或者说相同的地区在不同的时间,以及不同的条件状态下,依托于云平台的实时计算,会动态调整这个区域的玩家人数。

    服务器也许会把两个在城市废土中小心翼翼的寻找着“宝物”的玩家放到同一个镜像里,《曙光》因为是一款完全模拟真实视角的VR游戏,两位小心翼翼寻宝的玩家,在听到奇怪的动静时,肯定会心生警惕。

    他们会迟疑,会惊慌,不知道对方是怪物,还是谁。

    如果某一片荒野之中,出现了一个暴走的机械怪物或者巨型怪兽,那么这个动态系统可能会把十几位玩家放在一个镜像里,让他们共同对抗怪物,或者,各凭本事分散逃跑。

    当然,在各个人类居住区里,这是玩家数量上限最高的,玩家在这里能够重新体会到一个正常的人类社会的感觉。

    智能化的镜像系统不再是以“每一个镜像里有二十位玩家或者五十位玩家”来分配,根据每一个场景中的情况,甚至通过分析玩家的行为来分配玩家。

    三国工作室的存在感并不强,产出也不高。不过现在,苏离对于这个工作室的投入和耐心终于收获了回报。

    苏离觉得,如果说《时空密码》走出了第一部,那么《曙光》在VR游戏这条路上,是往前跑了十步。

    《曙光》这个游戏,给玩家带来的震撼度,在苏离看来,会比《时空密码》要强烈的多。

    近期没有什么有分量的展会,《曙光》的消息发布,则回归了网络发布的形式,以现在未来绿洲在游戏界的地位,已经不用太在乎项目发布的流量问题了。

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