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    第五章 合作(下)(第 2/3 页)

    至于开发难度,在他们看来这似乎不是什么太值得考虑的问题。

    从这小半个小时的测试里,无论是史蒂芬也好,还是ms的开发人员也好,都明白现在他们做的这些东西,比做一个vr射击游戏要难的多。从现在这个半成品里可以看出,未来绿洲至少构建了三个巨大的场景。

    一个现代都市,一个十九世纪的伦敦和一个二十世纪的沪城,三个风格截然不同的庞大场景是这款游戏的核心内容。

    或者说,这款游戏的核心卖点,就在于这三个游戏场景和vr显示上。甚至整个游戏故事的优劣都被放在了一个次要的地步。

    毫不夸张的说,只要vr的现实效果足够爆炸,游戏的场景足有震撼,画质足有的优秀,玩家哪怕只是在游戏里看看风景都愿意掏出几十美元或者几百rmb的游戏钱。

    毕竟这是一种划时代的体验,在这款游戏之前,从来没有人能够把vr游戏的场景做到这个地步。而一个游戏钱,还比不上出去旅游的一张车票。

    更别说,还能用语音和npc进行交流了。

    这个时代,语音识别已经不是什么新鲜事了,现在语音识别的技术已经发展到现在,已经在各种软件上应用的相当广泛,包括ms在内,也已经在操作系统上运用起了语音识别的技术。

    语音识别应用到游戏中并不稀奇,但是像未来绿洲这样的,把语音识别直接和游戏完全融合在一起的设计,并非没有人想过,但是至少在此之前,没有人做过。

    在设计领域,单单想过但是没有做出来,那等于就是没有。可以说未来绿洲现在做的东西算是独一份了。

    语音识别的好处是显而易见的,抛弃了指令式的玩法对于游戏的体验来说是一次巨大的提升,在这种讲究真实体验的游戏里,出现对话选项无疑会让人感到一些奇怪。

    现在做语音识别的科技公司很多,做得好的也不少,史蒂芬也暂时没有去想未来绿洲的语音识别技术是从别人手里买来的还是怎么来的,这种事情也不适合现在问。

    毕竟,ms这一次来未来绿洲,主要是为了相关的合作项目而来。

    如果说未来绿洲现在作为一个游戏公司有什么弱点的话,那大概就是没有属于自己的硬件部门,暂时不具备硬件开发能力,他们的游戏还需要依托第三方的平台来运行。

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