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    第三章 合作(上)(第 2/3 页)

    “大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。”

    有人在群里提议道。

    确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。

    以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。

    以前未来绿洲的《失落秘境》被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。

    现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。

    独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。

    “可是我还是喜欢玩大作啊!”

    好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。

    毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。

    …………

    …………

    通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。

    从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。

    面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。

    苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。

    虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探索的阶段,没有这么快能够亮相。苏离现在比较关心的就是绿洲工作室现在的项目进展。

    绿洲工作室现在经过一轮扩张之后,人数比之前还要多上一些,现在工作室里有两个项目组,一个较小的项目组负责《罪恶之城》的后续内容制作,来另一个项目组负责的就是已经有了很大进展的新项目。

    今年苏离也来到了绿洲工作室的这栋楼,平时他其实来得并不多,不过今天他来这里,主要还是因为绿洲工作室正在做一个非常关键的测试。

    而且,今天这里还有客人。‘

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