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    第五十八章 汇报(第 2/3 页)

    原本被放在候补阵容里,并没有给予太多关注,反而因为《gta6》的出现使得人们对其前景不太看到的《罪恶之城》,会有这样的品质?

    这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗?ms要捡到一个大礼包了?

    史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。

    弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,《罪恶之城》的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。”

    “而且……”

    弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断《罪恶之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。”

    “哦?”

    弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。

    一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。

    《罪恶之城》能到这个级别?

    弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下《罪恶之城》和未来绿洲的地位了。”

    “对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。”

    弗雷德想到了测试的第二天,在未来绿洲体验《罪恶之城》多人模式时候的经历。

    他和保罗第一次见识到了那个很酷的多人游戏模式。

    未来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人模式环境,未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式测试建立了一个内部测试环境,无论是测试团队还是开发团队,甚至运营部里的一些员工,都参与到这多人模式的测试当中。

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