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    第一百章 展望(第 2/2 页)

    多人在线项目,是苏离重点考虑的一个方向。通俗点讲,苏离重点考虑过是否做一款网络游戏。

    在国内,网络游戏的接受度比起单机游戏的接受度显然要高上很多,作为立足于国内的公司,虽然未来绿洲的海外收益不错,但是国内市场永远是他的基本盘。

    国外的单机游戏环境,是从家用主机发展起来的,一代代的家用主机和客厅游戏文化孕育了这样的环境。国内因为经历过主机禁令的关系,这方面就差了不少,单机游戏的玩家属于真正的小众群体。

    其实国内的大部分玩家,都是轻度玩家,这些玩家的特点就是在玩游戏的时候,除了游戏本身的质量之外,更多的会去考虑游戏的社交性和话题性。

    有的时候游戏好玩与否并不是最重要的事情,玩这款游戏能否和自己的社交圈产生联系,能否在自己的社交圈里产生足够的话题,是他们考虑的重点。

    不过就算是网络游戏,具体要做什么,还需要仔仔细细的研究一下。

    现在的网游市场,曾经的霸主mmorpg游戏已经渐渐日暮西山了。在这个领域,blz的《魔兽世界》绝对是一个真正的传奇,这款游戏诞生于mmorpg的黄金时代,它的巅峰代表了mmorpg的巅峰,而它的衰弱也代表了mmorpg的衰弱。

    王权没有永恒。

    曾经的霸主此时也只能黯然的看着江山易帜,从它之后,再也没有一款mmorpg能到达它的高度,整个市场的规模也在被疯狂的挤压。

    mmorpg衰弱的原因有很多,抛开市场潮流,社会变化,玩家口味的变化等原因,大概再也没有一款作品能在全球范围内引起数千万玩家的共鸣,让他们愿意花费大量的时间投身其中了。

    比起mmorpg,其他类型游戏则出现了许许多多的优良作品,让很多玩家转而投身其中。

    虽然现在mmorpg的市场规模已经不比它的巅峰时刻,但是它还是拥有一批忠实的玩家群体。

    毕竟比起其他类型的游戏,大概只有mmorpg,最能让玩家体验到那种沉浸在游戏世界之中,体现身处另一个世界的感觉。

    至少在国内,mmorpg的玩家数量还是非常庞大的,国产mmorpg至今依旧能够吸引很多人投身其中,不过很多时候,游戏的质量都让他们败兴而归。

    不过如果做网络游戏的话,对于未来绿洲来说就是一次真正的冒险。

    网游的生态,和单机游戏的生态,和独立游戏的生态是截然不同的。

    苏离现在只有一个模糊的想法,想要变成实际,还有一段很长的路要走。

    (第一卷完)
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