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    第七十七章 开始画饼(第 2/3 页)

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    《失落秘境》发售之后,苏离的所有社交账号又涨了一波粉,现在他的动向已经成为了很多人重点关注的事情,比如那些游戏媒体,或者游戏厂商。

    苏离的日常生活,除了开发工作之外,混迹绿洲社区的时间也非常的长,未来绿洲所有成员账号都经过认真,苏离是团队里除了阿兰森之外的第二活跃用户。

    绿洲平台发布之后,平台给社区和引流了不少用户,现在的绿洲社区,讨论游戏的话题已经比讨论技术要多了。

    只要有点人气的mod,都在社区里开了专门的讨论版面,社区的游戏讨论版块倒是继承了技术讨论的一些气质,在一些优质社区用户的引导下和严格的版规限制下,整个社区的讨论氛围还是非常不错的。

    除了《失落秘境》相关的版面之外,绿洲社区的主版面也渐渐活跃了起来,这是一个综合讨论版面,能够讨论一切游戏相关的话题。

    自从发布了《失落秘境》编辑器之后,开发组就好似销声匿迹一样,几乎没有任何的消息。李浩明负责的社区和平台承包了几乎所有关于未来绿洲的流量。

    不过对于玩家来说,最关心的还是未来绿洲接下来的开发计划,他们想要知道,在推出了《失落秘境》之后,未来绿洲接下来的计划是什么。

    玩家们发现未来绿洲似乎并不打算继续对《失落秘境》进行内容上的更新,这段时间只是偶尔优化一下编辑器,没有发布关于游戏本身的更新计划。

    一款单机游戏发布之后,通常厂商都会先画个饼,告诉玩家接下来这款游戏会更新什么内容,大概什么时候发布,新内容有多么好玩。

    这些后续内容一般被称为dlc,这些dlc有免费有收费的,看厂商的良心和dlc内容的丰富度来定。

    这个意思大致就告诉你,我们这款游戏虽然现在很好玩了,但是以后会更好玩,还有各种好玩的内容,提高玩家的购买欲望。

    当然,饼给你画了,交点钱不过分吧。

    于是厂商就会在游戏发布的时候顺便卖一种叫做“季票”的玩意儿,你买了季票,就能够得到后续的几个dlc,比单独买要便宜。

    画饼还能先把饼的钱给收了,对厂商来说自然美滋滋了,尝到了甜头的厂商现在拼命挖掘dlc的价值。

    比如某些游戏,dlc的价格,能比本体贵上好几倍,甚至十几倍。

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