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    第七十章 灵感来源(第 2/3 页)

    比如ubi,就能去做一款《荣耀战魂》这样的硬核游戏,这款游戏虽然披着一个动作rpg的皮,但本质是一个非常硬核的格斗游戏,萌新面对大佬,大概就是连毛都摸不到对方一下,感觉对面个个都是高达。没有一段时间的练习,基本是连ai都打不过的。

    …………

    …………

    现在的新项目,只有一个比较模糊的概念。

    游戏的类型是arpg。

    需要有优秀的多人游戏体验。

    ai的运作是游戏的亮点。

    游戏能做出真正的开放式结局。

    这样的要求实在是太宽泛了,他们现在要做的就是对这些要求进行分析,想出几个能够实现的解决方案。

    项目启动的第一个月里,大部分的工作都是在不停的讨论中度过的,在这一个月里,未来绿洲解决了一个最关键的问题,就是这款游戏应该是一个什么样的游戏,这个游戏的大体框架是怎样的。

    解决这个问题的人,除了苏离之外,另一个关键人物就是许川。

    许川在游戏方面涉猎广泛,对游戏衍生出来的相关文化也了解颇深,他现在虽然距离一个顶级的设计师还有很长的路要走,但是当一个优秀的顾问却绰绰有余。

    因为游戏的流程和结局的开放式要求,未来绿洲放弃了剧本式的游戏流程,他们需要找一个代替游戏剧本的方式开推进游戏剧情。

    最终,在和许川的一次讨论中,苏离通过rts和策略类游戏找到了一个灵感。

    如果要说ai在游戏中的应用,那么rts和策略类游戏绝对是有很强的代表性的。

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