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    第三十四章 新系列(第 2/3 页)

    单机游戏的即时战斗所需要的质量要求和网游截然不同,网络游戏说到底是一个社交加上数值的游戏,比如国内知名的某剑侠网游,社交性才是核心所在,哪怕战斗体验不好也不是致命性的问题。

    看了这个官网的介绍,苏离觉得群山工作室对这个游戏的愿景是非常美好的,但是当中的实现难度,很难让他相信这是一个新生的开发工作室能够完成的。

    游戏开发本身是重积累的,哪怕从大公司挖有经验的核心人员,也不能让团队的水平一步到位。

    苏离翻了一下网页,预计上市时间,4月1日。

    除了实体版之外,游戏还将在蒸汽平台上全球发售,首发就有多国语言版本。

    “4月1日,半年的时间,我觉得这个时间应该足够我们完成一个新的项目了。”苏离扫了一眼众人,笑着说道。

    “你是要和他们打擂台吗?不错的想法。”阿兰森吹了声口哨,说道:“我们确实需要定下一个时间表了,给自己找一个对手,是一个不错的方向。”

    对于一个系统性的开发工作而言,必须要定下一个时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也就无从谈起。

    多少独立项目,是因为工期超出了预期,资金耗尽而解散。

    “那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举手问道。

    苏离点了点头,然后左右转了一下,从隔壁的一个用作储藏室的房间里搬来了一块白板。

    这还是苏离第一次用这个道具。

    他把这块白板方到了电视机前,拿起了一只黑色水笔,开始在白板上边说边画,其余人则坐在沙发上聚精会神的听着。

    这个想法苏离酝酿了很久,本来打算过几天再说的,不过现在气氛不错,苏离就顺便谈一下项目内容,群策群力。

    苏离先在白板上画了一个圈,写下了几个词。

    “沙盒”,“冒险”,“自由度”,“动作”。

    “我们的第一个项目,还是做一个沙盒动作冒险游戏。”

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