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    第三十三章 不需要救世主(第 2/3 页)

    有人戏称她在某乎写答案的时间都比花在工作上的时间要长。

    但是不得不说,陈莺不停的刷新自己的存在感,确实给项目带来了不少的热度。

    陈莺的简历背景还算不错,英国商科留学归来,学校也还可以,但是这个简历和一位游戏设计师的简历真的差的太远了。她名义上是《万仙战纪》的制作人,她明显只是想要这样一个名头来包装自己,没有人会天真的觉得她真的有开发能力。

    制作人只是一个名头,游戏的实际开发工作还是由老团队来负责的,据说这个团队很多人都参与开发过几款武侠背景的单机游戏,也算有一些经验。

    人们猜测这位陈莺的背景应该不俗,毕竟一个二十几岁的女孩子,本身没有自己产业的情况下想要拉到钱来维持一个游戏开发团队的运转,需要的就不仅仅是一般的关系了。

    典型的商人做游戏,不过这位商人已经不满足于投资,而是选择了亲自下场。

    业内人士则以看好戏的心态看着她的表演,一个自命不凡踌躇满志的新人,带着丰厚的资源闯入这个圈子,想要收获鲜花和掌声,荣誉与赞美。

    这样的故事已经发生过太多次了,每个圈子都不缺少这样的人。

    同样的,失败者远比成功者要多得多。

    苏离开始只觉得这个人的心态有些问题,倒也谈不上恶感,起码她还是做出了一些事情的,至少出了钱。

    不过她怎么会把矛头指向自己?

    在看了这个视频之后,原来对方其实根本不认识自己,节目的主持人在访谈中问了几个关于最近火了一阵的《深入迷雾2》的问题,对方就顺手踩了一下《深入迷雾2》,顺便抬高了《万仙战纪》。

    踩一捧一,信手拈来,相当的熟练。当然这种踩并不是直接的诋毁,而是通过巧妙的对比来突出捧的对象。

    “在我看来,《深入迷雾2》算得上是一款不错的民间游戏,不过我觉得很多媒体给它的赞誉有些太过夸大了。这款游戏本质上只是一个制作精良的小游戏,也许设计巧妙,但是如果国产游戏的未来是这样的游戏,那么我只能说这是我们整个业界的悲哀。”

    陈莺昂着头,骄傲地说道:“国产游戏的未来不在民间游戏上,小制作永远是小制作,上不得台面。我这里并不是自负,但是平心而论,像我们的《万仙战纪》这样的游戏才能撑起国产游戏的未来。大投入,大制作,独特的文化背景,这才是真正的未来。”

    白森夏皱着眉头说道:“这个人好恶心啊。”

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