第十四章 试玩版发布(第 2/4 页)
正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常bug横飞,基本不能正常游戏。
做出来之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。
苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。
有黑科技,就是这么自信。
开发工作基本宣告结束,到时候正式发布也应该会使用这个版本,最多修复一下一些隐藏的很深的bug。
接下来就是考虑发行和宣传的事情了。
这时候苏离才想起来自己当时在社交平台上画了一个饼,然后因为太忙的关系就忘记了这件事,导致没有一点后续。
果然,当苏离登上自己的社交账号之后,除了有表示期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。
“新作是什么风格?还是像素风吗?”
“应该是像素风吧,这款游戏的开发者只有一个人,像素风是最方便的做法。”
“设计师的水平不错啊,只能用像素风的话有点可惜了。”
“话说七月发售,现在已经六月了,游戏应该已经开发完了吧,连截图都没有一张吗?”
“现在画饼的操作越来越先进了,连图片都不给了。”
“不会是在耍人吧?”
苏离一条条看了下来,大部分是玩家的留言,也有小部分是自己一些朋友的留言,不外乎是对自己这么快推出续作感到惊讶。
看到这,苏离笑了笑,接下来让他们惊讶的事情可是多了去了。
他想了想,突然想到一个有趣的想法,于是从电脑中找出了一张图。
这张图是一张游戏截图,画风赫然是和《深入迷雾》第一作相同的像素风,是自己原本开发的第一走的一个小型dlc内容。
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