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    第六十章 拉拢(第 1/2 页)

    “我们希望未来绿洲可以在《罪恶之城》的xbox版本里加上一些独占内容。”

    在史蒂芬的推动下,ms互动娱乐部门和未来绿洲之间开始了频繁的联系,同时寻求着合作的可能。

    经过一番深入的内部评估后,现在ms已经把未来绿洲的新作《罪恶之城》地位提高到了一个极高的高度。

    对于史蒂芬来说,《罪恶之城》真的是一个意外之喜,他此前从不会想到自己能在这个被遗忘的角落里找到这样一颗明珠。

    在确认了《罪恶之城》的价值之后,ms也行动了起来。除了已经确定的,《罪恶之城》在ms的发布会上发布之外,ms希望双方能进行更加深入的合作。

    《罪恶之城》虽然现在已经确定了全平台发售,不会在任何平台上独占,不过ms这里还是有一些操作空间的,比如争取一下独占的内容。虽然到时候所有的平台都能玩到《罪恶之城》,但是在xbox上可以有一些独有的内容,从而增加这个平台上的销量。

    ms现在就希望《罪恶之城》能够为xbox添加一些独占内容,当然他们也愿意付出一些代价,价码则根据独占内容的吸引力来决定。

    独占内容的档次也是有差距的,比如在某平台上多一些独特的武器皮肤这样的内容,就属于吸引力比较小的独占内容,对玩家选择的影响会比较小一点。

    而比较有吸引力的独占内容,就是那些独占副本啊,独占任务之类的东西了。

    ms自然希望能够在《罪恶之城》里加入一些比较有吸引力的独占内容,从而获取最大的收益。现在的《罪恶之城》还没有开发完成,完全有时间在这方面做出改变。

    除了《罪恶之城》之外,ms也看到了未来绿洲作为游戏开发商的潜力,想要将他们拉入自己的阵营当中。

    ms现在最渴求的就是新主机的游戏阵容,这几年疯狂撒钱就是为了这个,不过产出并不是很高。在发现了未来绿洲的巨大潜力时,ms的第一反应就是拉拢未来绿洲。

    他们拉拢未来绿洲的目的,除了《罪恶之城》作品本身的优秀之外,还是因为未来绿洲对于新主机平台这个环境的掌握,以及在这个环境里进行开发的技术能力。

    如果说有些人看到的是《罪恶之城》的优秀的玩法之外,那么ms互动娱乐部门的几位高管,看到的则是《罪恶之城》展现出来的技术力。

    作为主机商的ms,按照道理来讲,ms旗下的第一方工作室应该是最了解这个平台的游戏开发工作室,他们也理应承担起游戏开发相关的技术孵化作用。

    不过现在,ms不得不面对一个让他们震惊,甚至很难接受的现实,那就是现在他们旗下的那些第一方工作室,在新主机平台的游戏开发相关的技术方面,甚至比不上未来绿洲这个新兴的第三方作坊。

    抛开那些智能化npc系统,场景互动系统不谈,至少现在《罪恶之城》的这个贴图精度,以ms旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。

    谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年来发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到《罪恶之城》这样精细。

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