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    第四十三章 近忧(第 1/3 页)

    近未来背景?

    反乌托邦题材?

    独特的多人游戏内容?

    tps,rpg游戏?

    看起来好像很好玩的样子啊!

    不过连个影子都没有啊!

    这个访谈在放出之后,瞬间就引起了许多玩家和媒体的关注,媒体们则嫉妒这位同行能拿到度假的第一手资料,而玩家则欢呼未来绿洲终于开始松口透露关于新作的消息了。

    算算时间,未来绿洲的新作已经做了有一段时间的,按照未来绿洲的一贯的效率,现在大概也已经做出了一点样子了,不然也不会松口透露出一些消息了。

    之前一直说新作已经在做了,不过什么消息都没有,玩家们心里都没底。

    现在总算能看到一些曙光了。

    而且现在透露出的这些消息,也着实勾起了玩家的兴趣。

    这一回,未来绿洲突破了自己以往的东西,无论是游戏的内容题材还是游戏的类型和艺术风格,都有了新的突破。让人欣喜的是,未来绿洲并没有选择吃老本,而是选择开拓新的领域。

    反乌托邦这个词,有了解的玩家不算很多,不过这并不重要,对于玩家来说,这个tps和rpg结合的游戏模式和近未来背景就足以让很多人期待了。

    绿洲论坛里,关于这个访谈的集中贴就瞬间引爆了论坛,许多玩家开始凭借着这个访谈的内容,充分发挥自己的脑洞开始脑补未来绿洲新作的内容。

    比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还额外提供了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。

    “未来绿洲的新作会关注多人游戏的内容,但是同样有超过三十个小时的单人剧情。”

    “单人剧情是双主角模式,两条剧情线可以互相影响。”

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